放弃Ogre 转战NeoAxis2

[size=small]
StaticMesh.type 的主要属性

AlignmentMethod // 对齐方式,By Bounds With Rotation 能够贴于地面
AllowDecals // 显示被子弹打到时的纹理
СastDynamicShadows //使能动态阴影
СastStaticShadows // 使能静态阴影
Collision //是否有碰撞体积
СollisionMaterialName // 制定物理引擎计算时的物体材质,从而得到重量
СollisionSpecialMeshName //改变物理质量
ReceiveStаticShadows // 在这个物体上显示其他物体的阴影
RenderingDistance // 渲染距离
RenderingDistanceForShadows // 阴影渲染距离
SplitGeometry //蒋一个大物体切成小块
SplitGeometryPieceSize //指定每一个小块的大小


[/size]
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