JavaScript对象总结

1.JavaScript事件简介
事件:
- 事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间
- JavaScript 与 HTML 之间的交互是通过事件实现的。

  • 对于 Web 应用来说,有下面这些代表性的事件:单击事件、鼠标移入移出事件、键盘按下/弹 起事件等等
    事件就是用户与浏览器的交互行为
    onclick 鼠标点击某个对象
    ondblclick 鼠标双击某个对象
    onerror 当加载文档或图像时发生某个错误
    onfocus 元素获得焦点
    onblur 元素失去焦点
    onkeydown 某个键盘的键被按下
    onkeypress 某个键盘的键被按下或按住
    onkeyup 某个键盘的键被松开
    onload 某个页面或图像被完成加载
    onmousedown 某个鼠标按键被按下
    onmousemove 鼠标被移动
    onmouseout 鼠标从某元素移开
    onmouseover 鼠标被移到某元素之上
    onmouseup 某个鼠标按键被松开
    onreset 重置按钮被点击
    onresize 窗口或框架被调整尺寸
    onselect 文本被选定
    onsubmit 提交按钮u被点击
    onunload 用户退出页面
    例如:windwo.οnlοad=function(){
    var a=document.getElementById(“a”);
    a. οnclick=function(){
    alert(“你怎么这么好看”);
    };
    }
    onload事件会在整个页面加载完成之后触发
    为window绑定一个onload事件

// console.log(event);
var X=event.clientX;
var Y=event.clientY;
txt.innerHTML=“X=”+X+" Y="+Y;
}
}

2.JavaScript事件冒泡(Bubble)
- 所谓冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
- 在开发中大部分情况冒泡都是有用的,如果不希望冒泡发生可以通过事件对象取消冒泡 event.cancelBubble=true
3.事件的委派
- 指将事件统一绑定给元素共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件
- 事件委派是利用冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
//事件对象的属性target:返回触发此事件的元素(事件的目标节点)
4.事件的绑定
使用 对象.事件=函数形式绑定事件
它只能同时为同一个元素绑定同一事件一次
不能绑定多次,如果绑定多次,后面的会覆盖掉前面的
addEventListener()
- 通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
- 参数:
1.事件的字符串,不加on
2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件绑定多个响应函数
这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行
这个方法不支持IE8及以下的浏览器
attachEvent()
- 在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件
- 参数:
1.事件的字符串,要on
2.回调函数
- 这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数
不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反
addEventListener()中的this,是绑定事件的对象
attachEvent()中的this,是window
需要统一两个方法的this
参数:
obj 要绑定事件的对象
eventStr 事件的字符串(不要on)
callback 回调函数
5.事件的传播
- 关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解
- 微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发 当前元素上的事件,然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应 该在冒泡阶段执行。
- 网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,然后在向内传播给后代元素

  • W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段
    1.捕获阶段
    - 在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件
    2.目标阶段
    - 事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件
    3.冒泡阶段
    - 事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件

    • 如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true
      一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false

    • IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段
      6.事件的拖拽
      拖拽的流程
      1.当鼠标被拖拽元素按下时,开始拖拽 onmousedown
      2.当鼠标移动时被拖拽的元素跟着鼠标移动 onmousemove
      3.当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 onmouseup
      7.键盘事件:
      onkeydown: 键盘被按下事件
      - 如果一直按着某个键不松开,则会一直触发该事件
      - 当onkeydown事件连续触发时,第一次和第二次之间的间隔时间稍微长一点,其他则会非常快。这是为了防止误操作的发生
      onkeyup: 键盘被松开的事件
      可以通过keyCode来获取按键的编码,
      通过它可以判断哪个键被按下

        除了keyCode,事件对象中还提供了几个属性
        	altKey 
        	ctrlKey
        	shiftKey
        		- 这三个属性分别是用来判断alt cltrl shift是否被按下的
        		如果被按下了则返回true,否则返回false
        		在文本框中输入内容,属于onkeydown的默认行为,
        	如果onkeydown中取消默认行为,则输入的内容,不会出现在本文本框中
      

    键盘事件一般都会绑定给一些可以获取焦点的对象或则是document
    例如:<!doctype html>

无标题文档
dsfsdsdf
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