OSG Visitor & Callback 类图

OSG中,visitor与callback密切配合,为用户提供了灵活的场景控制机制. 


1. visitor 顾名思义,提供遍历访问scene graph各个节点的方式. 

2. callback提供控制单个场景节点的方式. 

3. visitor在访问节点的过程中,可以添加节点控制逻辑, 亦或逐一调用节点callback. 


OSG3.4:

帧循环: 

void ViewerBase::frame(double simulationTime)
{
    ... ...  //realize 初始化工作
    advance(simulationTime);

    eventTraversal();
    updateTraversal();
    renderingTraversals();
}

在渲染循环中,对scene graph进行了三种类型遍历操作,即三种回调及访问机制. 


1. event traversal 事件处理, 执行event visitor,event callback.

 

2. update traversal 更新遍历,执行update visitor, update callback


3. rendering traversal 渲染遍历, 执行cull visitor,cull callback. drawable callback。 





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