你不知道的JavaScript中的数值转换

console.log(null == false);

开门见山,说出你的答案!
对,没错,答案是false
让我们一探究竟吧!

规定

先来阅读以下两份规则:

严格相等 === :

全等操作符比较两个值是否相等,两个被比较的值在比较前都不进行隐式转换。如果两个被比较的值具有不同的类型,这两个值是不全等的。否则,如果两个被比较的值类型相同,值也相同,并且都不是 number 类型时,两个值全等。最后,如果两个值都是 number 类型,当两个都不是 NaN,并且数值相同,或是两个值分别为 +0 和 -0 时,两个值被认为是全等的。

var num = 0;
var obj = new String("0");
var str = "0";
var b = false;

console.log(num === num); // true
console.log(obj === obj); // true
console.log(str === str); // true

console.log(num === obj); // false
console.log(num === str); // false
console.log(obj === str); // false
console.log(null === undefined); // false
console.log(obj === null); // false
console.log(obj === undefined); // false

相等运算== :

The comparison x == y, where x and y are values, produces true or false.

  1. 如果x不是正常值(比如抛出一个错误),中断执行。
  2. 如果y不是正常值,中断执行。
  3. 如果Type(x)与Type(y)相同,执行严格相等运算x === y。
  4. 如果x是null,y是undefined,返回true。
  5. 如果x是undefined,y是null,返回true。
  6. 如果Type(x)是数值,Type(y)是字符串,返回x == ToNumber(y)的结果。
  7. 如果Type(x)是字符串,Type(y)是数值,返回ToNumber(x) == y的结果。
  8. 如果Type(x)是布尔值,返回ToNumber(x) == y的结果。
  9. 如果Type(y)是布尔值,返回x == ToNumber(y)的结果。
  10. 如果Type(x)是字符串或数值或Symbol值,Type(y)是对象,返回x == ToPrimitive(y)的结果。
  11. 如果Type(x)是对象,Type(y)是字符串或数值或Symbol值,返回ToPrimitive(x) == y的结果。
  12. return false。

那么我们提炼以下规则:

  1. 如果 x或者y不是正常值,中断执行。
  2. 如果 typeof x 和typeof y相同,执行x === y。
  3. 如果 x和y分别是null和undefined,返回true。
  4. 如果 x和y分别是数值和字符串类型,那么返回 x == Number(y) (y 为字符串)
  5. 如果 x和y其中一个为布尔类型,那么返回x == Number(y) (若 x 为布尔类型)
  6. 如果 x和y分别是(Symbol值 或 数值 或 字符串) 和 对象,返回x == ToPrimitive(y) (若 y 为对象)
  7. return false

1、将值转为原始值,ToPrimitive()。

2、将值转为数字,ToNumber()。

3、将值转为字符串,ToString()。

1.ToPrimitive()

js引擎内部的抽象操作ToPrimitive有着这样的签名:
ToPrimitive(input, PreferredType?)
input是要转换的值,PreferredType是可选参数,可以是Number或String类型。他只是一个转换标志,转化后的结果并不一定是这个参数所值的类型,但是转换结果一定是一个原始值(或者报错)。

1.1如果PreferredType被标记为Number,则会进行下面的操作流程来转换输入的值。

1、如果输入的值已经是一个原始值,则直接返回它
2、否则,如果输入的值是一个对象,则调用该对象的valueOf()方法,
   如果valueOf()方法的返回值是一个原始值,则返回这个原始值。
3、否则,调用这个对象的toString()方法,如果toString()方法返回的是一个原始值,则返回这个原始值。
4、否则,抛出TypeError异常。

1.2如果PreferredType被标记为String,则会进行下面的操作流程来转换输入的值。

1、如果输入的值已经是一个原始值,则直接返回它
2、否则,调用这个对象的toString()方法,如果toString()方法返回的是一个原始值,则返回这个原始值。
3、否则,如果输入的值是一个对象,则调用该对象的valueOf()方法,
   如果valueOf()方法的返回值是一个原始值,则返回这个原始值。
4、否则,抛出TypeError异常。

既然PreferredType是可选参数,那么如果没有这个参数时,怎么转换呢?PreferredType的值会按照这样的规则来自动设置:

1、该对象为Date类型,则PreferredType被设置为String
2、否则,PreferredType被设置为Number

toString()valueOf() 的用法有待补充。

2.ToNumber()

根据参数类型进行下面转换:

参数结果
undefinedNaN
null+0
布尔值true转换1,false转换为+0
数字无须转换
字符串有字符串解析为数字,例如:‘324’转换为324,‘qwer’转换为NaN
对象先进行 ToPrimitive(obj, Number)转换得到原始值,在进行ToNumber转换为数字

3.ToString()

根据参数类型进行下面转换:

参数结果
undefined‘undefined’
null‘null’
布尔值转换为’true’ 或 ‘false’
数字数字转换字符串,比如:1.765转为’1.765’
字符串无须转换
对象先进行 ToPrimitive(obj, String)转换得到原始值,在进行ToString转换为字符串

Object.is():

Object.is() 判断两个值是否相同。如果下列任何一项成立,则两个值相同:

  • 两个值都是 undefined
  • 两个值都是 null
  • 两个值都是 true 或者都是 false
  • 两个值是由相同个数的字符按照相同的顺序组成的字符串
  • 两个值指向同一个对象
  • 两个值都是数字并且
  • 都是正零 +0
  • 都是负零 -0
  • 都是 NaN
  • 都是除零和 NaN 外的其它同一个数字

这种相等性判断逻辑和传统的 ==运算符所用的不同,==运算符会对它两边的操作数做隐式类型转换(如果它们类型不同),然后才进行相等性比较,(所以才会有类似 "" == falsetrue 的现象),但 Object.is 不会做这种类型转换。

这与===运算符也不一样。===运算符(和==运算符)将数字值-0+0视为相等,并认为Number.NaN不等于NaN
示例:

Object.is('foo', 'foo');     // true
Object.is(window, window);   // true

Object.is('foo', 'bar');     // false
Object.is([], []);           // false

var test = { a: 1 };
Object.is(test, test);       // true

Object.is(null, null);       // true

// 特例
Object.is(0, -0);            // false
Object.is(-0, -0);           // true
Object.is(NaN, 0/0);         // true

实际运用

我们先看以下以下几种值比较的结果:
这里写图片描述

挑选重点来分析如下:

[1,2] == "1,2" //true

左边数组类型为Obeject,右边是String,满足总结条件6。
执行ToPrimitive([1,2]),在没有参数的情况下且不为Date类型,转换类型自动为Number
再执行 [1,2].valueOf(),类型还是Obeject,不为原始值
再执行[1,2].toString()"1,2" 为字符串原始值
最后比较"1,2" == "1,2",返回true

开始的那个问题:

null == false; //false

因为false是Boolean类型,满足总结中的第五条,所以实际比较

Number(bull) == false;
0 == null;
//false

最新的 ECMAScript 标准定义了 7 种数据类型:
6 种 原始类型:
Boolean
Null
Undefined
Number
String
Symbol (ECMAScript 6 新定义)
Object

0 == null null的类型是Null,实际上这个比较不满足转换的任何一条规则,所以返回false

0 == NaN; //false

两边都是Number类型,所以比较全等=== 返回false

NaN == NaN; //false

从数值的角度上讲NaN不与任何值相等。

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在风能领域,准确预测风速对于风电场的运行与管理至关重要。Matlab作为一个强大的数学计算和数据分析平台,被广泛应用于风速预测模型的构建。本文将深入探讨基于四种风速——随机风、基本风、阵风和渐变风的组合风速预测技术。 我们来理解这四种风速类型: 1. **随机风**:随机风是指风速呈现出随机性的变化,通常由大气湍流引起。在建模,通常通过统计方法如高斯分布或Weibull分布来模拟这种不确定性。 2. **基本风**:基本风速是指在无特定扰动条件下的平均风速,它是长期观测结果的平均值,通常用于结构设计和风能评估。 3. **阵风**:阵风是短时间内风速显著增强的现象,对建筑物和风力发电机造成的主要威胁之一。阵风的预测涉及到风的脉动特性分析。 4. **渐变风**:渐变风是指风速随时间和空间逐渐变化的过程,常见于风向转变或地形影响下的风场变化。 在Matlab,利用这四种风速类型进行组合预测,可以提高预测的准确性。预测模型可能包括以下几个步骤: 1. **数据收集与预处理**:收集历史风速数据,包括随机风、基本风、阵风和渐变风的数据,进行异常值检测、缺失值填充以及数据标准化。 2. **特征工程**:提取风速变化的相关特征,如平均值、标准差、极值、频率分布等,这些特征可能对预测有重要影响。 3. **模型选择**:可以选择多种预测模型,如时间序列分析(ARIMA、状态空间模型等)、机器学习算法(线性回归、决策树、支持向量机、神经网络等)或深度学习模型(LSTM、GRU等)。 4. **模型训练**:利用历史数据训练选定的模型,调整模型参数以优化性能,例如通过交叉验证来避免过拟合。 5. **模型验证与评估**:使用独立的测试集验证模型预测效果,常见的评估指标有均方误差(MSE)、平均绝对误差(MAE)和决定系数(R²)。 6. **组合预测**:结合四种风速的不同模型预测结果,可以采用加权平均、集成学习(如bagging、boosting)等方式,以提升整体预测精度。 7. **实时更新与动态调整**:实际应用,模型需要不断接收新的风速数据并进行在线更新,以适应风场环境的变化。 通过以上步骤,可以构建一个综合考虑各种风速特性的预测系统,这对于风电场的功率输出预测、风电设备的维护计划以及电网调度都具有重要价值。然而,需要注意的是,每个风场的地理环境、气候条件和设备状况都有所不同,因此模型的建立应根据实际情况进行定制和优
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