场景
它的场景出现于结构体中
变长数组使用方法使用方法
struct A {
int a;
char array[1];
};
int main()
{
struct A object;
int nums = 0;
scanf("%d",nums);
struct A * ptr = (A*)malloc(sizeof(struct A)-1 + sizeof(nums));
return 0;
}
不使用array[0]柔性数组(变长数组) 的原因是c99支持,c89不支持,所以使用array[1]来实现。
柔性数组
柔性数组指我们可以在一个结构体里的尾部添加一个非完整类型的数组。当sizeof(ADT) 这个类型的时候是不包括这个不完整类型大小的,但是malloc申请的时候可以为它多申请空间,并且实例化对象可以访问该数组成员。
struct sdshdr{
uint32_t len;
uint32_t alloc;
char buf[];
};
uint32_t len ;
scanf("%d",&len);
struct sdshdr * p = (sdshdr*) malloc(sizeof(sdshdr) + len);
printf("%d",sizeof(sdshdr)); //8
for(uint32_t i = 0 ; i < p->len ; ++i)
{
p->buf[i] = 'a' + i;
}
char * str = p->buf[0];
sdshdr * p2 = (sdshdr * ) ( str - sizeof(sdshdr)); // 可以通过str去指向字符串,使用这个字符数组
//如果想通过str 找到原结构体地址可以使用上面这个方法
free(p);
优点
1.可用性强,数组大小动态申请
2.比在结构体内使用指针动态申请的优点在于节省内存,且结构体和数组内存连续