1.线程的挂起与恢复
SuspendThread、ResumeThread
线程的挂起和恢复是有次数的,挂起和恢复的次数是一一对应的
2.线程的优先级
①AfxBeginThread创建线程的时候直接指定
②CreateThread需要创建之后指定。获取:GetThreadPriority 设置:SetThreadPriority
UINT _cdecl ThreadProc1(LPVOID lpParameter)
{
CStdioFile mFile;
mFile.Open(_T("F:\\456.txt"), CFile::modeCreate | CFile::modeReadWrite);
int tipMsg = (int)lpParameter;
CString str;
while (true)
{
str.Format(_T("%d\n"), tipMsg);
mFile.WriteString(str);
}
mFile.Close();
return 0;
}
UINT _cdecl ThreadProc2(LPVOID lpParameter)
{
CStdioFile mFile;
mFile.Open(_T("F:\\789.txt"), CFile::modeCreate | CFile::modeReadWrite);
int tipMsg = (int)lpParameter;
CString str;
while (true)
{
str.Format(_T("%d\n"), tipMsg);
mFile.WriteString(str);
}
mFile.Close();
return 0;
}
HANDLE hThread = NULL;
void CThreadTestDlg::OnBnClickedButton1()
{
CWinThread * pThread = AfxBeginThread(ThreadProc1,(LPVOID)111,THREAD_PRIORITY_LOWEST);
CWinThread * pThread1 = AfxBeginThread(ThreadProc2, (LPVOID)789, THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
hThread = pThread->m_hThread;
}
3.线程的退出与终结
①最好的方式:让线程函数主动退出,或者return
可以保证线程函数里面对象的析构函数被调用,线程申请的相关空间被释放
②线程主动退出,可以调用ExitThread(MFC中使用AfxEndThread);
线程函数里面对象的析构函数不会被调用,线程申请的相关空间被释放;
③其他程序强行结束目标线程:可以调用TerminateThread
此函数非常危险,要原理
④线程退出码的获取:GetExitCodeThread
前提:句柄有效,不被关闭