XNA 4.0 应用纹理出现的Texture问题

        XNA 4.0 将纹理应用到3D的时候出现如下问题,“XNA Framework Reach profile requires TextureAddressMode to be Clamp when using texture sizes that are not powers of two.”

        解决方案是在LoadContent方法中添加:“GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearClamp;”即可,具体原因现在不详,待更新。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值