Xna4.0中使用Texture2D.FromStream加载png图像的问题

最近使用WPF+XNA制作编辑器,因为XNA是嵌入到WPF中的,所以不使用ContentManager加载纹理而直接用Texture2D.FromStream加载。但是用Texture2D.FromStream加载半透明的png图像时,发现纹理与原图不一致,特别是半透明的信息基本都丢失了,图像变得一团糟。

具体效果如图:

 

从左到右依次为:使用ContentManager加载、使用 Texture2D.FromStream加载和使用 Texture2D.FromStream加载后进行处理的结果。

可见对于半透明的png图像,如果使用Texture2D.FromStream加载后直接渲染,效果十分差,必须进行处理。我们可以使用下面这个静态方法进行处理:

 1  private  static  void PreMultiplyAlphas(Texture2D ret)
 2 {
 3     Byte4[] data =  new Byte4[ret.Width * ret.Height];
 4     ret.GetData<Byte4>(data);
 5      for ( int i =  0; i < data.Length; i++)
 6     {
 7         Vector4 vec = data[i].ToVector4();
 8          float alpha = vec.W /  255.0f;
 9          int a = ( int)(vec.W);
10          int r = ( int)(alpha * vec.X);
11          int g = ( int)(alpha * vec.Y);
12          int b = ( int)(alpha * vec.Z);
13          uint packed = ( uint)(
14             (a <<  24) +
15             (b <<  16) +
16             (g <<  8) +
17             r
18             );
19 
20         data[i].PackedValue = packed;
21     }
22     ret.SetData<Byte4>(data);
23 }

 

 从方法是从MSDN论坛上找到的。

转载于:https://www.cnblogs.com/huobilie/archive/2011/12/08/2281201.html

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