实验目的:
【任务3】写一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出3个派生类,Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形)。用如下的mian()函数,求出定义的几个几何体的面积和。
int main()
{
Circle c1(12.6),c2(4.9); //建立Circle类对象c1,c2,参数为圆半径
Rectangle r1(4.5,8.4),r2(5.0,2.5); //建立Rectangle类对象r1,r2,参数为矩形长、宽
Triangle t1(4.5,8.4),t2(3.4,2.8); //建立Triangle类对象t1,t2,参数为三角形底边长与高
Shape *pt[6]={&c1,&c2,&r1,&r2,&t1,&t2}; //定义基类指针数组pt,各元素指向一个派生类对象
double areas=0.0; //areas为总面积
for(int i=0; i<6; i++)
{
areas=areas+pt[i]->area();
}
cout<<"totol of all areas="<<areas<<endl; //输出总面积
system("pause");
return 0;
}
实验代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape
{
public:
virtual double area() const = 0;
};
class Circle:public Shape
{
public:
Circle(double R) {this->R = R;}
virtual double area() const {return 3.14 * R * R;}
private:
double R;
};
class Rectangle:public Shape
{
public:
Rectangle(double lengh, double wide) {this->lengh = lengh; this->wide = wide;}
virtual double area() const {return lengh * wide;}
private:
double lengh;
double wide;
};
class Triangle:public Shape
{
public:
Triangle(double base, double high) {this->base = base; this->high = high;}
virtual double area() const {return base * high;}
private:
double base;
double high;
};
int main()
{
Circle c1(12.6), c2(4.9); //建立Circle类对象c1,c2,参数为圆半径
Rectangle r1(4.5, 8.4), r2(5.0, 2.5); //建立Rectangle类对象r1,r2,参数为矩形长、宽
Triangle t1(4.5, 8.4), t2(3.4, 2.8); //建立Triangle类对象t1,t2,参数为三角形底边长与高
Shape *pt[6] = {&c1, &c2,&r1,&r2,&t1,&t2}; //定义基类指针数组pt,各元素指向一个派生类对象
double areas = 0.0; //areas为总面积
for(int i = 0; i < 6; i++)
{
areas = areas + pt[i]->area();
}
cout << "totol of all areas = " << areas << endl; //输出总面积
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
totol of all areas = 671.518
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实验心得:
感觉还好吧!应该说好像并不难,相比之下,怎么似乎还没有前两个问题花费的时间长,因为,只考察了单一的抽象函数,没有涉及其他的什么新知识,要说有点陌生的,也就是定义的基类指针数组和最后的求和吧,当然说陌生有的是因为没怎么见过或者是用过,但是老师给出来了,也是一看就懂的动心,有的是因为好久没用的缘故,想想也就行了,真的,挺简单的问题都是。