【Unity】切换场景、退出游戏

1.切换场景

现有两个场景:要从Test1切换到Test2
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using UnityEngine.SceneManagement;
public class Lesson1 : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            //需要引用命名空间 using UnityEngine.SceneManagement;
            //切换到场景Test2
            SceneManager.LoadScene("Test2");

            //补充:老版本Unity加载场景的API
            //Application.LoadLevel("Test2");
        }
    }
}

关键一步:把场景加载到场景管理器中,才能切换
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
!要注意场景管理器的顺序,当游戏运行,会默认加载排在第一个的场景

2.游戏退出

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using UnityEngine.SceneManagement;
public class Lesson1 : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            //退出游戏
            //注意 在编辑模式下不奏效,游戏发布后才奏效
            Application.Quit();
        }
    }
}
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值