【Unity】切换场景、退出游戏

1.切换场景

现有两个场景:要从Test1切换到Test2
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using UnityEngine.SceneManagement;
public class Lesson1 : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            //需要引用命名空间 using UnityEngine.SceneManagement;
            //切换到场景Test2
            SceneManager.LoadScene("Test2");

            //补充:老版本Unity加载场景的API
            //Application.LoadLevel("Test2");
        }
    }
}

关键一步:把场景加载到场景管理器中,才能切换
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
!要注意场景管理器的顺序,当游戏运行,会默认加载排在第一个的场景

2.游戏退出

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using UnityEngine.SceneManagement;
public class Lesson1 : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            //退出游戏
            //注意 在编辑模式下不奏效,游戏发布后才奏效
            Application.Quit();
        }
    }
}
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
对于你的问题,我可以给出一些帮助。在Unity中,可以通过以下方法保存相机位置,以实现场景切换后相机位置的恢复: 1. 在场景中创建一个空物体(empty object),并将其命名为"Camera Positions"。 2. 将一个脚本(component)添加到该物体上,脚本代码如下: ``` using UnityEngine; public class CameraPositionManager : MonoBehaviour { public static CameraPositionManager instance; public Vector3 lastCameraPosition; void Awake () { if (instance == null) instance = this; } void Start () { lastCameraPosition = Camera.main.transform.position; } public void SaveCameraPosition (Vector3 position) { lastCameraPosition = position; } public void RestoreCameraPosition () { Camera.main.transform.position = lastCameraPosition; } } ``` 3. 在每个场景中的相机上,添加一个相机进入和退出脚本,脚本代码如下: ``` using UnityEngine; public class CameraEnterExit : MonoBehaviour { Vector3 cameraStartPosition; void Start () { cameraStartPosition = Camera.main.transform.position; } void OnTriggerEnter2D (Collider2D col) { if (col.CompareTag("Player")) { CameraPositionManager.instance.SaveCameraPosition (cameraStartPosition); } } void OnTriggerExit2D (Collider2D col) { if (col.CompareTag("Player")) { CameraPositionManager.instance.RestoreCameraPosition (); } } } ``` 这些代码可以在场景间保存相机位置并恢复相机位置,使用上述方式,就可以很方便地在场景切换并保存相机位置。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值