Monocular Total capture: posing face, body, and hands in the wild

  1. (2)公式算POF, 即关节到关节的单位向量, 跟PAF中2维向量不同, 这里是3维向量
  2. 公式(4)中, j m B j_m^B jmB是2d image detected keypoints, Π ( J ~ m B ( θ , ϕ , t ) ) \mathbf \Pi(\widetilde{\mathbf J}^B_m(\theta, \phi, t)) Π(J mB(θ,ϕ,t))是根据参数建立的3D模型中keypoints投影后的2d坐标
  3. 公式(5),3D模型中 关节的3D方向应该与POF里面的方向保持一致
  4. 公式(6), prior term
  5. 公式(8)和公式(9)和公式(4)原理差不多, 一个是针对tiptoe keypoints, 一个是针对facial keypoints.
  6. 公式(10), 保证shape coefficients and facial expression coefficents的稀疏性
  7. 公式(12) 提取texture map
  8. 公式(13) 算从synthetic image到input image的光流
  9. 公式(14) 使模型上的点沿着光流的方向延伸
  10. 公式(15) z坐标的一致性
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