这篇文章是SCAPE的延伸
公式(1)
Q
f
(
θ
)
Q_f(\theta)
Qf(θ)是每个三角形根据Pose参数
θ
\theta
θ产生的形变
D
f
D_f
Df body shape deformation
R
f
R_f
Rf是三角形所属rigid part的形变
BlendSCAPE 用linear blend B f B_f Bf来替换 R f R_f Rf
公式(2), 是让template
T
T
T尽量接近
S
S
S, 注意括号里面是待求变量
公式(3), 待求的三角形向量从template原始三角形向量形变过去, 注意括号里面是待求变量
公式(4), body shape deformation smoothness term 以及 pose-dependent deformation term.
公式(5)总的能量函数
优化就不看了