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原创 how to make jelly effect on belly in maya
1. import human obj2. polygon->create->plane->放大,subdivision(100)3. FX->ncloth->create passive collider (选地板)4. 选人 create->ncloth5. 选人 fields/solvers->gravity->magnitude(98)6. 选人 attribute
2016-08-28 19:46:54 690
原创 Factorized Graph Matching
{ 推导:7式 (3) vec(X)TKvec(X)vec(X)^TKvec(X) (6) K=diag(vec(Kp))+(G2⊗G1)diag(vec(Kq))(H2⊗H1)TK = diag(vec(K_p))+(G_2\otimes G_1)diag(vec(K_q))(H_2\otimes H_1)^T 将(6)式代入(3)式得到: \begin{align} &vec(X)^
2016-08-26 20:38:28 2303
原创 ML 12 & 13 mixture of gaussions and EM
先来看下普通的EM算法: 该算法的目的是给的一些样本点,然后反推符合这些样本点所属分布函数们(可能有多个)的参数 z(i)=jz^{(i)}=j表示是第jj个分布函数,Qi(z(i)=j)Q_i(z^{(i)}=j)表示第i个点属于第j个分布函数的概率,ii表示对第i个点而言,可以把z当成向量,i表示z的第i个分量 为了使这里的不等式变成等式,那么 通过这里的不等式变等式(E ste
2016-08-24 04:25:38 552
原创 VLFeat在matlab中的使用
1. 下载VLFeat的source code only : http://www.vlfeat.org/download/2. 解压,这里我解压到C:\TestMatlab\vlfeat-0.9.20\vlfeat-0.9.203.打开vs2010 x64 命令提示符, 转到C:\TestMatlab\vlfeat-0.9.20\vlfeat-0.9.20输入 nmake /f Ma
2016-08-19 00:58:29 3364
原创 重置maya设置
当maya出现问题时(比如打不开对话框),不妨采用些方法删掉C:\Users\seamanj\Documents\maya\2016\prefs文件夹
2016-08-16 06:49:03 7201
原创 average diffusion distance
average diffusion distance(ADD) 定义见: [1]说明见: [2]主要代码:% test for farthest point sampling on 3D meshes%%%%%%%%%%%%%% sphere %%%%%%%%%%%%%%%%% name = 'sphere40.o
2016-08-14 00:07:43 1232
原创 Farthest points Sampling on 3D meshes with mesh kept based on diffusion distance
与基于geodesic distance的farthest points samping不同(http://blog.csdn.net/seamanj/article/details/52099358)下一次是采样点的选取gedesic distance最远的点最终结果为:注意跟以geodesic距离为基础的最远采样方法的区别matlab源代码
2016-08-13 21:11:12 754
原创 Fast marching on 3D meshes with diffusion distance
与fast marching on 3D meshes with euclidian distance 不同(http://blog.csdn.net/seamanj/article/details/52077197), 基于欧氏距离是在欧氏空间算geodesic的距离, 而基于diffusion distance,在是diffusion space里面采用类似geodesic的算法, 只不过这里
2016-08-13 01:03:19 1072
原创 mex中如何禁止msvc的warnning
files = { ... 'perform_front_propagation_mesh1.cpp', ... 'gw/gw_core/GW_Config.cpp', ... 'gw/gw_core/GW_FaceIterator.cpp', ... 'gw/gw_core/GW_SmartCounter.cpp',
2016-08-10 01:25:01 473
原创 Farthest sampling on 3d mesh with mesh kept
3D mesh的farthest sampling与2D 图片的采样原理类似(http://blog.csdn.net/seamanj/article/details/52028904).随机给个初始点,然后根据初始点,然后算出最远的n-1个点, n为我们需要采样的个数最后以这个n个点为初始点,算出mesh上的距离场主要代码:% test for farthest
2016-08-03 00:05:49 2264 1
Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept based on diffusion distance
2016-08-13
Fast Marching on 3D Meshes with diffusion distance
2016-08-13
Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept
2016-08-03
princal component analysis implemented in matlab
2016-07-09
as-conformal-as-possible surface registration
2016-07-07
softmax regression
2015-11-20
3D_Shader_CubeEnvMapping.rar
2013-08-29
3D_Math_Solve_Matrix_Inverse_by_Seamanj.rar
2013-03-06
3D_Math_Quaternion_by_Seamanj.rar
2013-03-06
空空如也
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