C/C++中栈(stack)与堆(heap)的区别

栈(stack)
由编译器自动分配释放管理。局部变量及每次函数调用时返回地址、以及调用者的环境信息(例如某些机器寄存器)都存放在栈中。新被调用的函数在栈上为其自动和临时变量分配存储空间。

堆(heap)
需要由程序员分配释放管理,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。通常在堆中进行动态存储分配。

全局区(静态区)(static)
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。该部分内存在程序退出时由系统进行释放。

常量区
存放常量字符串等常量信息。该部分内存在程序退出时由系统进行释放。

程序代码区
用于存放函数体的二进制代码。

栈和堆的主要区分点

  • 申请方式
    栈(stack)是由系统统一自动分配的。 例如,在函数中声明了一个局部变量 char a,系统自动会在栈中为a开辟空间。
    堆(heap)则是由程序员自行申请,并指明所需的空间大小,然后进行分配的。在C中使用malloc函数(对应free函数进行释放),在C++中使用new运算符(对应delete运算符进行释放)。

  • 响应分配方式
    栈(stack):只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
    堆(heap):首先操作系统会维护一个记录空闲内存地址的链表,每当系统收到程序的堆内存分配申请时,先遍历该链表,并寻找出第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。对于大多数系统,都会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,确保代码中的delete语句能够正确的释放本内存空间。由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,因此系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中,用于下一次的分配申请。

  • 可使用的大小限制
    栈(stack):栈是向低地址扩展的数据结构(在Windows下),是一块连续的内存的区域。也就是说栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,因此,能从栈获得的空间很有限,且很小。如果程序在申请栈空间时,大小超出了当前栈的大小,将触发溢出错误。
    堆(heap):堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。系统采用链表来存储的空闲内存地址的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。因此,堆可获得的空间比较灵活,比较大。

  • 堆和栈中的存储内容
    栈(stack):在函数调用时,函数调用语句的下一条可执行语句的地址首先进栈,接着是函数的各个参数,一般是由右往左的顺序进行入栈操作,再然后是函数中的局部变量。 当本次函数调用结束后,以与入栈相反的顺序进行出栈操作,局部变量先出栈,接着是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序以该点位置继续往后运行。
    堆(heap):一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容则有程序员安排。

经典程序说明示例

//main.cpp 
int a = 0; // 全局初始化区 
char *p1;  // 全局未初始化区 
main() 
{ 
    int b; // 栈 
    char s[] = "abc"; // 栈 
    char *p2; // 栈 
    char *p3 = "123456"; // 123456在常量区,p3在栈上。 
    static int c =0// 全局(静态)初始化区 
    p1 = (char *)malloc(10); 
    p2 = (char *)malloc(20); // 分配得来的10和20个字节的区域在堆区,p1、p2指针变量本身在栈内。 
    strcpy(p1, "123456"); // 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 
} 
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