音频基础

音频(Audio)

  • AudioSource(播放)
  • AudioListener(监听)

音频源(AudioSource)

  • 在场景中播放音频片段(Audio Clip)
添加AudioSource组件:
  1. 选择游戏对象
  2. Add Component
  3. Audio
  4. Audio Source
音频源属性:
  • AudioClip:音频片段
  • Mute:是否静音
  • Play On Awake:是否自动播放
  • Loop:是否循环
  • Volume:音量大小
  • Pitch:音调高低

音频监听(AudioListener)

  • 采集场景当中的声音并播放
  • 摄像机对象中预置了AudioListener组件;也可以通过添加组件的方式,给游戏对象添加音频监听组件
  • 当场景中存在多个AudioListener时,Unity编辑器会随机选择一个AudioListener生效,其余保持静默
添加AudioListener组件:
  1. 选择游戏对象
  2. Add Component
  3. Audio
  4. Audio Listener

音频系统管理器(AudioManager)

管理整个项目中音频系统的相关参数

音频系统管理器打开方式:

  1. Edit菜单
  2. Project Setting
  3. Audio

音频系统管理器属性:

  • Global Volume:全局音量大小
  • Disable Unity Audio:是否停用Unity音频系统
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