设计模式
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强哥叨逼叨
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设计模式-23种设计模式的分类和功能
一、学习设计模式前的思想准备设计模式的出现并不是说我们要写的代码一定要遵循设计模式所要求的方方面面,这是不现实同时也是不可能的。设计模式的出现,其实只是强调好的代码所具备的一些特征(六大设计原则),这些特征对于项目开发是具备积极效应的,但不是说我们每实现一个类就一定要全部满足设计模式的要求,如果真的存在完全满足设计模式的要求,反而可能存在过度设计的嫌疑。 同时,23种设计模式,其实都是严格依循设计模式六大原则进行设计,只是不同的模式在不同的场景中会更加适用。 设计模式的理解应该重于意而不是形,真正编码时转载 2021-04-16 16:09:25 · 203 阅读 · 0 评论 -
洞察设计模式的底层逻辑
转自:https://mp.weixin.qq.com/s/qRjn_4xZdmuUPQFoWMBQ4Q设计模式是开发同学经常聊到的话题,也经常被用到实际的开发项目中,熟练的人可以做到信手拈来,不熟悉的人陷入苦思冥想中。笔者认为,不仅仅要掌握设计模式的用法,更要洞察设计模式的底层逻辑,只有那样,才能做到遇到实际的问题可以使用合适的设计模式去解决。一 你应该关注底层逻辑1 设计模式的段子段子一:你让他给你讲设计模式,他给你讲故事,听完后,又蹦又跳,乐坏了;看原著设计模式和...转载 2021-04-15 10:25:52 · 193 阅读 · 0 评论 -
基于 Spring 实现管道模式的最佳实践
本文转自:https://blog.csdn.net/Taobaojishu/article/details/110211924?utm_medium=distribute.pc_feed.none-task-blog-personrec_tag-7.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_feed.none-task-blog-personrec_tag-7.nonecase&request_id=5fc16e6b5b578e08897de7e4转载 2020-11-30 11:59:57 · 544 阅读 · 0 评论 -
用策略模式设计车子模型
小强所在的游戏公司最近设计了一款赛车游戏,游戏中会有很多种的车型,比如自行车、三轮车、小汽车、卡车、跑车等等。基于面向对象的设计思路,小强设计了一个车的超类,并让各种车辆继承这个超类。因为是新游戏,为了看看市场反响,所以第一版本所有类型的车辆只有样式不同,其他功能都一样:上线后,用户反响还不错。于是公司决定大力推行这款游戏,设计更多的功能来吸引玩家的加入。于是,小强接到新的任务,除了样式不...原创 2019-11-07 19:57:35 · 287 阅读 · 0 评论