c++拷贝构造函数和赋值构造函数

今天,同事询问一个关于程序中的引用与效率问题,姑且简单解释如下:


1. 引用:变量的一个纯粹的别名;不像java中的引用,java中的引用更像是limited指针;


2. 利用引用传递参数,能避免调用类拷贝构造函数的开销;同理,返回对象的引用,也能避免一次拷贝构造函数调用开销;


当然,返回的是非局部变量的引用,提防局部变量析构所引起的不安全;


3. 何时调用赋值构造函数,何时调用拷贝构造函数?


赋值构造函数是针对已经定义的对象来调用的;   


如,A为一定义类


A test(){A a; return a;},  A a1 = test();  如此则调用一次默认构造函数,一次拷贝构造函数;


A a1; a1 = test(); 则调用2次默认构造函数,一次赋值; 所以注意编码风格和效率问题;


4. STL Iterator也是定义模板类,同样遵循这些法则;


5. STL容器插入类对象时,是采用的拷贝;所以自定义类最好要实现自己的拷贝构造函数和赋值构造函数,否则容易浅拷贝;拷贝是按位拷贝;

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