C# 中 finally 的用法

        当一个异常抛出时,它会改变程序的执行流程。因此不能保证一个语句结束后,它后面的语句一定会执行,在 C# 中这个问题可以用 finally 解决。

        为了确保一个语句总是能执行(不管是否抛出异常),需要将该语句放到一个 finally 块中,finally 要么紧接在 try 块之后,要么紧接在 try 块之后的最后一个 catch 处理程序之后。只要程序进入与一个 finally 块关联的 try 块,则 finally 块始终都会运行 -- 即使发生了一个异常。

代码如下所示:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace CheckedAndUnchecked
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            {
                try
                {
                    int a;
                    string b;

                    Console.WriteLine("请输入一个整数");
                    b = Console.ReadLine();
                    a = int.Parse(b);
                }

                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine(ex);
                }

                finally
                {
                    Console.WriteLine("finally块内总是能运行到");   // 总是能执行到这里
                }
            }
        }
    }
}

        因为 try 会捕捉异常,在此处输入 1.0,格式不正确,则 runtime 会捕捉到异常,但 finally 块内的代码却始终会执行。

        执行后结果如下:

 

        如果一个异常被抛出,且在本地捕捉到,则首先运行异常处理程序,然后运行 finally 块;如果异常未能在本地捕捉到,则首先运行 finally 块,再去上一级搜索一个匹配的异常处理程序并运行。

展开阅读全文

Git 实用技巧

11-24
这几年越来越多的开发团队使用了Git,掌握Git的使用已经越来越重要,已经是一个开发者必备的一项技能;但很多人在刚开始学习Git的时候会遇到很多疑问,比如之前使用过SVN的开发者想不通Git提交代码为什么需要先commit然后再去push,而不是一条命令一次性搞定; 更多的开发者对Git已经入门,不过在遇到一些代码冲突、需要恢复Git代码时候就不知所措,这个时候哪些对 Git掌握得比较好的少数人,就像团队的神一样,在队友遇到 Git 相关的问题的时候用各种流利的操作来帮助队友于水火。 我去年刚加入新团队,发现一些同事对Git的常规操作没太大问题,但对Git的理解还是比较生疏,比如说分支和分支之间的关联关系、合并代码时候的冲突解决、提交代码前未拉取新代码导致冲突问题的处理等,我在协助处理这些问题的时候也记录各种问题的解决办法,希望整理后通过教程帮助到更多对Git操作进阶的开发者。 本期教程学习方法分为“掌握基础——稳步进阶——熟悉协作”三个层次。从掌握基础的 Git的推送和拉取开始,以案例进行演示,分析每一个步骤的操作方式和原理,从理解Git 工具的操作到学会代码存储结构、演示不同场景下Git遇到问题的不同处理方案。循序渐进让同学们掌握Git工具在团队协作的整体协作流程。 在教程会通过大量案例进行分析,案例会模拟在工作遇到的问题,从最基础的代码提交和拉取、代码冲突解决、代码仓库的数据维护、Git服务端搭建等。为了让同学们容易理解,对Git简单易懂,文章详细记录了详细的操作步骤,提供大量演示截图和解析。在教程的最后部分,会从提升团队整体效率的角度对Git工具进行讲解,包括规范操作、Gitlab的搭建、钩子事件的应用等。 为了让同学们可以利用碎片化时间来灵活学习,在教程文章大程度降低了上下文的依赖,让大家可以在工作之余进行学习与实战,并同时掌握里面涉及的Git不常见操作的相关知识,理解Git工具在工作遇到的问题解决思路和方法,相信一定会对大家的前端技能进阶大有帮助。
©️2020 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师: CSDN官方博客 返回首页
实付0元
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值