类和对象--补充

1. 再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

1.2 初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

public:
	Date(int year, int month, int day) 
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

【注意】

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
    赋值可以无数次如图所示
  1. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
    引用成员变量
    const成员变量
    自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
class A
{
public:
 	A(int a) //类A实例产生的对象初始化需要传参
 	:_a(a)
 	{}
private:
 	int _a;
};
class B
{
public:
 	B(int a, int ref)
 	:_aobj(a)
 	,_ref(ref)
 	,_n(10)
 	{}
private:
 	A _aobj; // 没有默认构造函数
 	int& _ref; // 引用
 	const int _n; // const 
};
  1. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
  1. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关(如下图所示)
class A
{
public:
 	A(int a)
 	:_a1(a)
 	,_a2(_a1)
 	{}
 
void Print() {
 	cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
 }
private:
 	int _a2;
 	int _a1;
}
int main() {
 	A aa(1);
 	aa.Print();//输出1 随机值
}

在这里插入图片描述

1.3 explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。

#include<iostream>
using namespace std;
// 单参构造函数具有类型转换的作用
class Date
{
public:
	// 单参构造函数
	/*explicit*/ Date(int year, int month = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(1)
	{
		cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date dd(2023);
	/*
	1. 编译器先使用2022调用单参构造函数创建一个临时对象
	2. 使用临时对象给dd进行赋值
	3. 赋值完之后,将临时对象销毁掉
	*/
	dd = 2022;   // d是日期类型的对象,2022是一个整形数字,整形数字还可以给日期对象赋值?
	return 0;
}

explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。

2. static成员

2.1 概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化

2.2 特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有this指针,不能访问任何非静态成员(所以它也不能用 const 修饰
  1. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

问题:计算总共创建了多少个对象?

#include<iostream>
using namespace std;
//计算总共创建了多少个对象?
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
		_count++;
	}

	Date(Date& d)
		: _year(d._year)
		, _month(d._month)
		, _day(d._day)
	{
		_count++;
	}

	~Date()
	{
		--_count;
	}

	//private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	static int _count;  // 静态成员变量
};

int Date:: _count = 0;

void TestDate()
{
	Date d3(2022, 4, 16);
	Date d4(d3);
	cout << Date::_count << endl;
}

int main()
{
	
	cout << sizeof(Date) << endl;    //static成员不占用类的空间
	cout << Date::_count << endl;    // 推荐使用类名::静态成员变量名字


	Date d1(2022, 4, 16);
	cout << d1._count<< endl;
	
	Date d2(d1);
	cout << d2._count << endl;
	//d1._count  等价于 Date::_count

	TestDate();

	return 0;
}

计算类的大小时不用计算static成员所占的空间

【问题】

  1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

不行,因为静态成员函数没有this指针

  1. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

可以

3. 友元

友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

3.1 友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	 Date(int year, int month, int day)
 	: _year(year)
 	, _month(month)
 	, _day(day)
 	{}
 
private:
 	int _year;
 	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
 	_cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;
 
 	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
 	_cin>>d._year;
	_cin>>d._month;
 	_cin>>d._day;
 
	return _cin;
}

1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
2.友元函数不能用const修饰
3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
4.一个函数可以是多个类的友元函数
5.友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递:如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

class Time
{
	friend class Date;
public:
	Time(int hour, int minute, int second)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	void f()const
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
		, _t(0, 0, 0)
	{}

	void PrintDate()const
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
		cout << _t._hour<< ":" << _t._minute << ":" << _t._second << endl;
		_t.f();
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

4.内部类

4.1概念及特性

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类但是外部类不是内部类的友元。

#include<iostream>
using namespace std;

// List是外部类
class List
{
	// friend class ListNode;
public:// ListNode称为内部类
	struct ListNode
	{
		ListNode(int data)
			:_next(nullptr)
			, _prev(nullptr)
			, _data(data)
		{}

		int GetData()
		{
			return _data;
		}

		void ConstructList()
		{
			List L;
			L.head; // 可以在内部类中直接访问外部类的私有成员

			_a = 10; //内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象 / 类名。
			List::_a = 100;
		}

		ListNode* _next;
		ListNode* _prev;
		int _data;
	};

public:
	// this: List* const
	void PrintList()
	{
		//GetData(); //是ListNode中的成员函数
		// _data; //是ListNode中的成员变量
		// 如果要调用必须通过ListNode的对象调用
	}
private:
	ListNode* head;
	static int _a;
};
int List::_a = 0;

int main()
{
	List::ListNode node(10);
	cout << sizeof(List) << endl;
	node.ConstructList();
	return 0;
}

特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
    在这里插入图片描述
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系

注意:内部类进行定义变量的时候要注意加上外部类限定符。
在这里插入图片描述

5.C++11 的成员初始化新写法

C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。

class B
{
public:
 	B(int b = 0)
 	:_b(b)
 	{}
 	
 	int _b;
};
class A
{
private:
 // 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
 	int a = 10;
 	B b = 20;
 };

6. 再次理解封装

C++是基于面向对象的程序,面向对象有三大特性即:封装、继承、多态。
C++通过类,将一个对象的属性与行为结合在一起,使其更符合人们对于一件事物的认知,将属于该对象的所有东西打包在一起;通过访问限定符选择性的将其部分功能开放出来与其他对象进行交互,而对于对象内部的一些实现细节,外部用户不需要知道,知道了有些情况下也没用,反而增加了使用或者维护的难度,让整个事情复杂化。

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