00解释
1、面向过程-----> 面向对象
面向过程:面向的是完成这件事儿的过程,强调的是完成这件事儿的动作。
把大象塞进冰箱里
1、打开冰箱门
2、把大象塞进去,亲下大象的屁股
3、关闭冰箱门
孙全 瘦小 矮 小屌丝
孙全踩着小板凳打开冰箱门
孙全找翟盼盼帮忙把大象塞进冰箱里,孙全踩着板凳去亲。
孙全踩着板凳关闭冰箱门
翟盼盼 190cm 非常大力气
1、翟自己就能打开冰箱门
2、翟自己将大象塞进冰箱里,翟可以自己亲一下。
3、翟自己关闭冰箱门
如果我们用面向过程的思想来解决这件事儿,当执行这件事的人的不同的时候,
我们需要为每个不同的人量身定做解决事情的方法。
面向对象:找个对象帮你做事儿。
把大象塞进冰箱里
我们把冰箱作为对象:
1、冰箱门可以被打开
2、大象可以被塞进冰箱里
3、冰箱门可以被关闭
面向对象:意在写出一个通用的代码,屏蔽差异。
关门
面向过程:关门
张三 一脚把门踹紧了
李四 轻轻的把门带上了
王五 门没关严,留了个尾巴
面向对象:关门
门可以被关闭
我在黑板上画了一个零星
将 圆圈作为对象
圆圈可以被画在黑板上
将 黑板作为对象
黑板可以被画圆
我在黑板上画了一个圆
张三上来的 哪尺子比这画了一个特别圆的圆
李四上来的 随便一划拉
王五上来了 圆规画了一个圆
圆可以被画在黑板上
圆圈可以被画在黑板上
将圆圈作为对象:这个圆圈可以被画在黑板上。
黑板可以被画圆
黑板作为一个对象:可以被画圆圈 被画方块 被画正方向
试着描述孙全和颜XX的特征和行为
姓名:孙全
性别:男
身高:180cm
体重:70kg
年龄:22岁
吃喝拉撒睡一切正常 健康
吃喝嫖赌抽
姓名:颜XX
性别:男
身高:180cm
体重:70KG
年龄:23岁
脑残 身体一切健康
我们在代码中描述一个对象,通过描述这个对象的属性和方法
对象必须是看得见摸得着的
灯:属性和方法
属性:
外形:长的
亮度:500W
颜色:白色
牌子:XX
方法:发光
电风扇:属性、方法
外形:三个扇叶
颜色:白色
品牌:XX
方法:转动,扇风
我们把这些具有相同属性和相同方法的对象进行进一步的封装,抽象出来 类这个概念。
类就是个模子,确定了对象应该具有的属性和方法。
对象是根据类创建出来的。
类就是一个盖大楼的图纸 对象 就是盖出来的大楼。
2、类
语法:
[public] class 类名
{
字段;
属性;
方法;
}
写好了一个类之后,我们需要创建这个类的对象,
那么,我们管创建这个类的对象过程称之为类的实例化。
使用关键字 new.
this:表示当前这个类的对象。
类是不占内存的,而对象是占内存的。
3、属性
属性的作用就是保护字段、对字段的赋值和取值进行限定。
属性的本质就是两个方法,一个叫get()一个叫set()。
既有get()也有set()我们诚之为可读可写属性。
只有get()没有set()我们称之为只读属性
没有get()只有set()我们称之为只写属性
Field字段
Method方法
Property属性
4、访问修饰符
public:公开的公共的,在哪都能访问。
private:私有的,只能在当前类的内部进行访问,出了这个类就访问不到了。
5、对象的初始化
当我们创建好一个类的对象后,需要给这个对象的每个属性去赋值。
我们管这个过程称之为对象的初始化。
6、静态和非静态的区别
1)、在非静态类中,既可以有实例成员,也可以有静态成员。
2)、在调用实例成员的时候,需要使用对象名.实例成员;
在调用静态成员的时候,需要使用类名.静态成员名;
总结:静态成员必须使用类名去调用,而实例成员使用对象名调用。
静态函数中,只能访问静态成员,不允许访问实例成员。
实例函数中,既可以使用静态成员,也可以使用实例成员。
静态类中只允许有静态成员,不允许出现实例成员。
使用:
1)、如果你想要你的类当做一个"工具类"去使用,这个时候可以考虑将类写成静态的。
2)、静态类在整个项目中资源共享。
只有在程序全部结束之后,静态类才会释放资源。
7、构造函数
作用:帮助我们初始化对象(给对象的每个属性依次的赋值)
构造函数是一个特殊的方法:
1)、构造函数没有返回值,连void也不能写。
2)、构造函数的名称必须跟类名一样。
创建对象的时候会执行构造函数
构造函数是可以有重载的。
***
类当中会有一个默认的无参数的构造函数,当你写一个新的构造函数之后,不管是有参数的还是
无参数的,那个默认的无参数的构造函数都被干掉了。
8、new关键字
Person zsPerson=new Person();
new帮助我们做了3件事儿:
1)、在内存中开辟一块空间
2)、在开辟的空间中创建对象
3)、调用对象的构造函数进行初始化对象
9、this关键字
1)、代表当前类的对象
2)、在类当中显示的调用本类的构造函数 :this
一、面向对象
Program.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _01面向对象
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// string s;
// Person sunQuan;//自定义类
// 创建Person类的对象
Person suQuan = new Person();
suQuan.Name = "孙全";
suQuan.Age = -23;
suQuan.Gender = '春';
suQuan.CHLSS();
Console.ReadKey();
}
}
}
Person.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _01面向对象
{
public class Person
{
private string _name;
public string Name
{
//当你输出属性的值得时候 会执行get方法
get { return _name; }
//当你给属性赋值的时候 首先会执行set方法
set { _name = value; }
}
private int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set
{
if (value < 0 || value > 100)
{
value = 0;
}
_age = value;
}
}
private char _gender;
public char Gender
{
get
{
if (_gender != '男' && _gender != '女')
{
return _gender = '男';
}
return _gender;
}
set { _gender = value; }
}
public void CHLSS()
{
Console.WriteLine("我叫{0},我今年{1}岁了,我是{2}生,我可以吃喝拉撒睡哟~~~", this.Name, this.Age, this.Gender);
}
}
}
二、面向对象part2
Program.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _02面向对象复习
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person p = new Person();
p.Age = -110;
p.Name = "zhangsan";
p.Gender = '中';
p.SayHello();
Person p2 = new Person();
p2.Name = "李四";
p2.Age = 88;
p2.Gender = '女';
p2.SayHello();
Console.ReadKey();
}
}
}
Person.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _02面向对象复习
{
public class Person
{
//字段、属性、方法
string _name;
public string Name
{
get
{
if (_name != "孙全")
{
return _name = "孙全";
}
return _name;
}
set { _name = value; }
}
int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set {
if (value < 0 || value > 100)
{
value = 0;
}
_age = value; }
}
char _gender;
public char Gender
{
get {
if (_gender != '男' && _gender != '女')
{
return _gender = '男';
}
return _gender; }
set { _gender = value; }
}
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("我叫{0},我今年{1}岁了,我是{2}生", this.Name, this.Age,this.Gender);
}
}
}
三、静态与非静态区别
Program.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _03静态和非静态的区别
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//调用实例成员
Person p = new Person();
p.M1();//实例方法
Person.M2();//静态方法
// Student s = new Student();
Console.WriteLine();
Console.ReadKey();
}
}
}
Person.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _03静态和非静态的区别
{
public class Person
{
private static string _name;
public static string Name
{
get { return Person._name; }
set { Person._name = value; }
}
private char _gender;
public char Gender
{
get { return _gender; }
set { _gender = value; }
}
public void M1()
{
Console.WriteLine("我是非静态的方法");
}
public static void M2()
{
Console.WriteLine("我是一个静态方法");
}
}
}
Student.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _03静态和非静态的区别
{
public static class Student
{
private static string _name;
public static string Name
{
get { return Student._name; }
set { Student._name = value; }
}
public static void M1()
{
Console.WriteLine("Hello World");
}
// private int _age;
}
}
四、面向对象练习一
Program.c
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _04面向对象练习
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student s = new Student("张三",100,100,100);
Console.ReadKey();
//Student zsStudent = new Student("张三", 18, '男', 100, 100, 100);
//zsStudent.SayHello();
//zsStudent.ShowScore();
//Student xlStudent = new Student("小兰", 16, '女', 50, 50, 50);
//xlStudent.SayHello();
//xlStudent.ShowScore();
//Console.ReadKey();
}
}
}
Student.c
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _04面向对象练习
{
public class Student
{
//字段、属性、方法、构造函数
//析构函数 构造函数
//当程序结束的时候 析构函数才执行
//帮助我们释放资源
//GC Garbage Collection
~Student()
{
Console.WriteLine("我是析构函数");
}
public Student(string name, int age, char gender, int chinese, int math, int english)
{
this.Name = name;
this.Age = age;
this.Gender = gender;
this.Chinese = chinese;
this.Math = math;
this.English = english;
}
public Student(string name, int chinese, int math, int english):this(name,0,'c',chinese,math,english)
{
//this.Name = name;
//this.Chinese = chinese;
//this.Math = math;
//this.English = english;
}
public Student(string name, int age, char gender)
{
this.Name = name;
if (age < 0 || age > 100)
{
age = 0;
}
this.Age = age;
this.Gender = gender;
}
public Student()
{
}
private string _name;
public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
private int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set
{
if (value < 0 || value > 100)
{
value = 0;
}
_age = value;
}
}
private char _gender;
public char Gender
{
get
{
if (_gender != '男' && _gender != '女')
{
return _gender = '男';
}
return _gender;
}
set { _gender = value; }
}
private int _chinese;
public int Chinese
{
get { return _chinese; }
set { _chinese = value; }
}
private int _math;
public int Math
{
get { return _math; }
set { _math = value; }
}
private int _english;
public int English
{
get { return _english; }
set { _english = value; }
}
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("我叫{0},我几年{1}岁了,我是{2}生", this.Name, this.Age, this.Gender);
}
public void ShowScore()
{
Console.WriteLine("我叫{0},我的总成绩是{1},平均成绩是{2}", this.Name, this.Chinese + this.Math + this.English, (this.Chinese + this.Math + this.English) / 3);
}
}
}
四、面向对象练习二
Program.c
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _05练习
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Ticket t = new Ticket(150);
t.ShowTicket();
Console.ReadKey();
}
}
}
Ticket.c
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _05练习
{
public class Ticket
{
//写一个Ticket类,有一个距离属性(本属性只读,在构造方法中赋值),
//不能为负数,有一个价格属性,价格属性只读,
//并且根据距离distance计算价格Price (1元/公里):
// 0-100公里 票价不打折
//101-200公里 总额打9.5折
//201-300公里 总额打9折
//300公里以上 总额打8折
private double _distance;
public double Distance
{
get { return _distance; }
}
public Ticket(double distance)
{
if (distance < 0)
{
distance = 0;
}
this._distance = distance;
}
private double _price;
// 0-100公里 票价不打折
//101-200公里 总额打9.5折
//201-300公里 总额打9折
//300公里以上 总额打8折
public double Price
{
get
{
if (_distance > 0 && _distance <= 100)
{
return _distance * 1.0;
}
else if (_distance >= 101 && _distance < 200)
{
return _distance * 0.95;
}
else if (_distance >= 201 && _distance < 300)
{
return _distance * 0.9;
}
else
{
return _distance * 0.8;
}
}
}
public void ShowTicket()
{
Console.WriteLine("{0}公里需要{1}元",Distance,Price);
}
}
}