shaderMaterial裁切

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shaderMaterial裁切

通过对简单裁切的了解,我们可以看到,实现裁切功能,主要是对材质进行了处理,这片文章,将进一步介绍通过shadermaterial的方式来实现裁切功能

预定义的引入

  • 简单裁切中,我们使用的是MeshLambertMaterial,所以我们可以从这个meshlambert.glsl.js文件入手,文件路径renderers/shaders/ShaderLib

  • 通过搜索clipping 可以看到

    export const vertex = /* glsl */`
    #define LAMBERT 
    varying vec3 vViewPosition; 
    ...
    #include <clipping_planes_pars_vertex>
    
    v
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