THREE.MeshBasicMaterial 的 vertexShader

我们使用MeshBasicMaterial 时,其实threejs本身是自带了shader的,下面就是它本身自带的顶点着色器的代码:

#include <common>

#include <uv_pars_vertex>

#include <uv2_pars_vertex>

#include <envmap_pars_vertex>

#include <color_pars_vertex>

#include <fog_pars_vertex>

#include <morphtarget_pars_vertex>

#include <skinning_pars_vertex>

#include <logdepthbuf_pars_vertex>

#include <clipping_planes_pars_vertex>

void main() {

#include <uv_vertex>

#include <uv2_vertex>

#include <color_vertex>

#include <skinbase_vertex>

#ifdef USE_ENVMAP

#include <beginnormal_vertex>

#include <morphnormal_vertex>

#include <skinnormal_vertex>

#include <defaultnormal_vertex>

#endif #include <begin_vertex>

#include <morphtarget_vertex>

#include <skinning_vertex>

#include <project_vertex>

#include <logdepthbuf_vertex>

#include <worldpos_vertex>

#include <clipping_planes_vertex>

#include <envmap_vertex>

#include <fog_vertex>

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

祝太勇

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值