Unity
shenweihui
这个作者很懒,什么都没留下…
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优化uGUI中的SetParent的调用开销
概述当前项目是一个类似scratch那种积木式的编程工具,编辑器用Unity的uGUI实现,但是对于大型的的工程(600多个block,每个block大概有5、6个GameObject),原有的实现在加载工程时很慢,profiler中查看,发现有很大一部分时间花在了RectTransform.SetParent调用上,这几天花了点时间,优化了这部分调用。原因RectTransform.Set...原创 2019-01-14 21:58:50 · 2479 阅读 · 0 评论 -
Unity动画关键帧插值
本文介绍了Unity动画插值的2种方式以及实现方法作了简单的介绍。原创 2019-07-18 09:55:39 · 3448 阅读 · 2 评论