OpenGL
shenweihui
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL mipmap level计算的一些思考
本文对OpenGL中贴图lod公式的缩放系数做了简单的讨论原创 2019-12-15 10:26:12 · 1461 阅读 · 0 评论 -
Perspective Matrix的另一种推导
本文给出了OpenGL投影矩阵的一种推导方法,读者可以从推导的结果中看出为什么投影矩阵第3行被写成了[0 0 A B]的形式。原创 2016-08-06 12:49:46 · 1339 阅读 · 0 评论 -
透视正确插值Perspective Correct Interpolation
本文对OpenGL中透视正确插值perspective correct interpolation的原理进行简单推导,并指出了齐次坐标w分量对perspective correct interpolation的重要性。原创 2019-06-18 07:02:45 · 1994 阅读 · 2 评论 -
OpenGL自定义剪裁
本文给出了计算线段与平面交点的方法,以及为什么在OpenGL中可以通过写入gl_ClipDistance[]而无需整个平面方程就可以自定义剪裁平面的原因。原创 2019-06-24 21:58:17 · 875 阅读 · 0 评论 -
glPolygonOffset中的公式的一些思考
本文探讨了glPolygonOffset公式,给出了其中一个因子可能的来由。原创 2019-07-10 11:15:37 · 450 阅读 · 0 评论