一、Windows原生消息
Duilib类中捕捉windows原生消息(如WM_SIZE),可以在重载的虚函数HandleMessage中进行捕捉、处理。所以当我们需要在捕捉某个原生消息后进行一些处理,可以重载虚函数HandleMessage。如
LRESULT CDuiFrameWnd::HandleMessage( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
LRESULT lRes = __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
switch(uMsg ){
case WM_SIZE: lRes = OnSize(uMsg,wParam,lParam); break;
default:
}
return lRes;
}
这样,我们就可以捕获该消息并处理该消息的处理函数。
二、用户自定义消息
用户自定义消息与MFC的自定义消息类似,分三步走:
(1)定义用户自定义消息
#define WM_REDRAW WM_USRE+1001
(2)用户自定义消息的处理函数
在HandleMessage函数中捕获自定义消息,这样我们就可以在OnPosChanged函数里处理WM_USER_POS_CHANGED消息了。
case WM_REDRAW: OnReDaw(uMsg,wParam,lParam); break;
(3)发送自定义消息
在需要发送消息的地方调用 ::PostMessage(*this, WM_USER_POS_CHANGED, wParam, lParam);
Duilib类中捕捉windows原生消息(如WM_SIZE),可以在重载的虚函数HandleMessage中进行捕捉、处理。所以当我们需要在捕捉某个原生消息后进行一些处理,可以重载虚函数HandleMessage。如
LRESULT CDuiFrameWnd::HandleMessage( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
LRESULT lRes = __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
switch(uMsg ){
case WM_SIZE: lRes = OnSize(uMsg,wParam,lParam); break;
default:
}
return lRes;
}
这样,我们就可以捕获该消息并处理该消息的处理函数。
二、用户自定义消息
用户自定义消息与MFC的自定义消息类似,分三步走:
(1)定义用户自定义消息
#define WM_REDRAW WM_USRE+1001
(2)用户自定义消息的处理函数
在HandleMessage函数中捕获自定义消息,这样我们就可以在OnPosChanged函数里处理WM_USER_POS_CHANGED消息了。
case WM_REDRAW: OnReDaw(uMsg,wParam,lParam); break;
(3)发送自定义消息
在需要发送消息的地方调用 ::PostMessage(*this, WM_USER_POS_CHANGED, wParam, lParam);