基本数据结构——堆的基本概念及其操作

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C++:STL之heap操作:(博文的阅读密码:abcd111)

基本数据结构——堆的基本概念及其操作

      在我刚听到堆这个名词的时候,我认为它是一堆东西的集合...

      但其实吧它是利用完全二叉树的结构来维护一组数据,然后进行相关操作,一般的操作进行一次的时间复杂度在

  O(1)~O(logn)之间。

      可谓是相当的引领时尚潮流啊(我不信学信息学的你看到log和1的时间复杂度不会激动一下下)!。

      什么是完全二叉树呢?别急着去百度啊,要百度我帮你百度:

      若设二叉树的深度为h,除第 h 层外,其它各层 (1h-1) 的结点数都达到最大个数,第 h 层所有的结点都连续集中

    在最左边,这就是完全二叉树。我们知道二叉树可以用数组模拟,堆自然也可以。

      现在让我们来画一棵完全二叉树:

                  

      从图中可以看出,元素的父亲节点数组下标是本身的1/2(只取整数部分),所以我们很容易去模拟,也很

    容易证明其所有操作都为log级别~~

      堆还分为两种类型:大根堆小根堆

      顾名思义,就是保证根节点是所有数据中最大/小,并且尽力让小的节点在上方

      不过有一点需要注意:堆内的元素并不一定数组下标顺序来排序的!!很多的初学者会错误的认为大/小根堆中

    下标为1就是第一大/小,2是第二大/小……

      原因会在后面解释,现在你只需要深深地记住这一点!

      我们刚刚画的完全二叉树中并没有任何元素,现在让我们加入一组数据吧!

      下标从1到9分别加入:{8,5,2,10,3,7,1,4,6}。

      如下图所示

                  

(不要问我怎么加,想想你是怎么读入数组的。)

我们可以发现这组数据是杂乱无章的,我们该如何去维护呢?

现在我就来介绍一下堆的几个基本操作:

  1. 上浮 shift_up;
  2. 下沉 shift_down
  3. 插入 push
  4. 弹出 pop
  5. 取顶 top
  6. 堆排序 heap_sort

      学习C/C++的同学有福利了,堆的代码一般十分之长,而我们伟大的STL模板库给我们提供了两种简单方便堆操作的方式,

想学习的可以看看这个:http://www.cnblogs.com/helloworld-c/p/4854463.html 密码: abcd111

      我个人建议吧,起码知道一下实现的过程,STL只能是锦上添花,绝不可以雪中送炭!!

      万一哪天要你模拟堆的某一操作过程,而你只知道STL却不知道原理,看不出这个题目是堆,事后和其他OIer

    讨论出题解,那岂不是砍舌头吃苦瓜,哭得笑哈哈。

      那么我们开始讲解操作过程吧,我们以小根堆为例

      刚刚那组未处理过的数据中我们很容易就能看出,根节点1元素8绝对不是最小的

      我们很容易发现它的一个儿子节点3(元素2)比它来的小,我们怎么将它放到最高点呢?很简单,直接交换嘛~~

      但是,我们又发现了,3的一个儿子节点7(元素1)似乎更适合在根节点。

      这时候我们是无法直接和根节点交换的,那我们就需要一个操作来实现这个交换过程,那就是上浮 shift_up

      操作过程如下:

      从当前结点开始,和它的父亲节点比较,若是比父亲节点来的小,就交换,

    然后将当前询问的节点下标更新为原父亲节点下标;否则退出。 

      模拟操作图示:

                

      伪代码如下:

复制代码
Shift_up( i )
{
    while( i / 2 >= 1)
    {
        if( 堆数组名[ i ] < 堆数组名[ i/2 ] )
        {
            swap( 堆数组名[ i ] , 堆数组名[ i/2 ]) ;
            i = i / 2;
        }
        else break;
}
复制代码

      这一次上浮完毕之后呢,我们又发现了一个问题,貌似节点3(元素8)不太合适放在那,而它的子节点7(元素2)

    好像才应该在那个位置。

      此时的你应该会说:“赐予我力量,让节点7上浮吧,我是OIer!”

      然而,上帝(我很不要脸的说是我)赐予你另外一种力量,让节点3下沉!

      那么问题来了:节点3应该往哪下沉呢?

      我们知道,小根堆是尽力要让小的元素在较上方的节点,而下沉与上浮一样要以交换来不断操作,所以我们应该

    让节点7与其交换。     

      由此我们可以得出下沉的算法了:   

      让当前结点的左右儿子(如果有的话)作比较,哪个比较小就和它交换,

    并更新询问节点的下标为被交换的儿子节点下标,否则退出。

      模拟操作图示:

                

      伪代码如下:

复制代码
Shift_down( i , n )    //n表示当前有n个节点
{
    while( i * 2 <= n)
    {
        T = i * 2 ;
        if( T + 1 <= n && 堆数组名[ T + 1 ] < 堆数组名[ T ])
            T++;
        if( 堆数组名[ i ] < 堆数组名[ T ] )
        {
           swap( 堆数组名[ i ] , 堆数组名[ T ] );
            i = T;
        }
        else break;
}
复制代码

      讲完了上浮和下沉,接下来就是插入操作了~~~~

      我们前面用的插入是直接插入,所以数据才会杂乱无章,那么我们如何在插入的时候边维护堆呢?

    其实很简单,每次插入的时候呢,我们都往最后一个插入,让后使它上浮。

      (这个不需要图示了吧…)

      伪代码如下:

Push ( x )
    {
        n++;
        堆数组名[ n ] = x;
        Shift_up( n );
    }

      咳咳,说完了插入,我们总需要会弹出~~~~~

      弹出,顾名思义就是把顶元素弹掉,但是,弹掉以后不是群龙无首吗??

      我们如何去维护这堆数据呢?

      稍加思考,我们不难得出一个十分巧妙的算法:

    让根节点元素和尾节点进行交换,然后让现在的根元素下沉就可以了!

      (这个也不需要图示吧…)

      伪代码如下:

Pop ( x )
    {
        swap( 堆数组名[1] , 堆数组名[ n ] );
        n--;
        Shift_down( 1 );
    }

      接下来是取顶…..我想不需要说什么了吧,根节点数组下标必定是1,返回堆[ 1 ]就OK了~~

    注意:每次取顶要判断堆内是否有元素,否则..你懂的

      图示和伪代码省略,如果你这都不会那你可以重新开始学信息学了,当然如果你是小白….这种稍微高级的数据

    结构还是以后再说吧。

      说完这些,我们再来说说堆排序。之前说过堆是无法以数组下标的顺序来来排序的对吧?

      所以我个人认为呢,并不存在堆排序这样的操作,即便网上有很多堆排序的算法,但是我这里有个更加方便的算法:

    开一个新的数组,每次取堆顶元素放进去,然后弹掉堆顶就OK了~

 

      伪代码如下:

复制代码
Heap_sort( a[] )
{
        k=0;
        while( size > 0 )
        {
            k++;
            a[ k ] = top();
            pop();    
        }        
}
复制代码

      堆排序的时间复杂度是O(nlogn)理论上是十分稳定的,但是对于我们来说并没有什么卵用。

      我们要排序的话,直接使用快排即可,时间更快,用堆排还需要O(2*n)空间。这也是为什么我说堆的操作

    时间复杂度在O(1)~O(logn)。

      讲完到这里,堆也基本介绍完了,那么它有什么用呢??

      举个粒子,比如当我们每次都要取某一些元素的最小值,而取出来操作后要再放回去,重复做这样的事情。

      我们若是用快排的话,最坏的情况需要O(q*n^2),而若是堆,仅需要O(q*logn),时间复杂度瞬间低了不少。

      还有一种最短路算法——Dijkstra,需要用到堆来优化,这个算法我后面会找个时间介绍给大家。

      最后附上我写的一份堆操作的代码(C++):

 1 #include<cstdio>
 2 #include<cstring>
 3 #include<iostream>
 4 #include<algorithm>
 5 #define maxn 100010   //这部分可以自己定义堆内存多少个元素 
 6 using namespace std;
 7 struct Heap
 8 {
 9     int size,queue[maxn];
10     Heap()         //初始化 
11     {
12         size=0;
13         for(int i=0;i<maxn;i++)
14             queue[i]=0;
15     }
16     void shift_up(int i)  //上浮 
17     {
18         while(i>1)
19         {
20             if(queue[i]<queue[i>>1])
21             {
22                 int temp=queue[i];
23                 queue[i]=queue[i>>1];
24                 queue[i>>1]=temp;
25             }
26             i>>=1;
27         }
28     }
29     void shift_down(int i)   //下沉 
30     {
31         while((i<<1)<=size)
32         {
33             int next=i<<1;
34             if(next<size && queue[next+1]<queue[next])
35                 next++;
36                if(queue[i]>queue[next])
37                {
38                 int temp=queue[i];
39                 queue[i]=queue[next];
40                 queue[next]=temp;
41                 i=next;
42             }
43             else return ;
44         }
45     }
46     void push(int x)   //加入元素 
47     {
48          queue[++size]=x;
49         shift_up(size);
50     }
51     void pop()         //弹出操作 
52     {
53         int temp=queue[1];
54         queue[1]=queue[size];
55         queue[size]=temp;
56         size--;
57         shift_down(1);
58     }
59     int top(){return queue[1];}
60     bool empty(){return size;} 
61     void heap_sort()    //另一种堆排方式,由于难以证明其正确性 
62     {                    //我就没有在博客里介绍了,可以自己测试 
63         int m=size; 
64         for(int i=1;i<=size;i++)
65         {
66             int temp=queue[m];
67             queue[m]=queue[i];
68             queue[i]=temp;
69             m--;
70             shift_down(i);
71         }
72     }    
73 };
74 int main()
75 {
76     Heap Q;
77     int n,a,i,j,k;
78     cin>>n;
79     for(i=1;i<=n;i++)
80     {
81         cin>>a;
82         Q.push(a); //放入堆内 
83     }
84     
85     for(i=1;i<=n;i++)
86     {
87          cout<<Q.top()<<" ";  //输出堆顶元素 
88         Q.pop();        //弹出堆顶元素 
89     }
90     return 0;
91 }

推荐一道堆的基本操作的题目:

CODEVS 1063 合并果子 :http://codevs.cn/problem/1063/

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