第八章总结

8.1异常概述

在程序中,错误可能产生于程序员没有预料到的各种情况中,或者是超出了程序员可控范围的环境因素,在java中,这种在程序运行时可能出现的一些错误称为异常。

public class Baulk {//创建类
public static void main(String[] args) {//主方法
		int result=3/0;//定义int型变量并赋值
		System.out.println(result);//输出信息
		
 
	}
 
}

运行结果:

 8.2异常的分类
java类库的每一个包中都定义了异常类,所有这些类都是Throwable类的子类。Throwable类派生出两个子类,分别是Error类和Exception类,其中,Error类及其子类用来描述java运行系统中的内部错误以及资源耗尽的错误,这类错误比较严重。Exception类称为非致命性类,可以通过捕捉处理使程序继续执行。Exception类又可以根据错误发生的原因分为运行时异常和非运行时异常。

8.2.1系统错误——Error

Error类及其子类通常用来描述Java运行系统中的内部错误,该类定义了常规环境下不希望由程序捕获的异常,比如:OutOfMemoryError、TreadDeath等,这些错误发生时,Java虚拟机(JVM)一般选择线程终止。

8.2.2异常——Exception

Exception是程序本身可以处理的异常,这种异常主要分为运行时异常和非运行时异常,程序中应当尽可能去处理这些异常,本节将分别对这两种异常进行讲解。

1.运行时异常:运行时异常是程序运行过程中产生的异常,它是RuntimeException类及其子类异常。

public class Thundering {//创建一个类
 
	public static void main(String[] args) {//主方法
		String str="lili";//创建一个字符串并赋值
		System.out.println(str+"年龄是:");//输出信息
		int age=Integer.parseInt("20L");//数据类型的转换
		System.out.println(age);//输出信息
 
	}
 
}

  运行结果:

 2.非运行时异常:非运行时异常是RuntimeException类及其子类异常以外的异常。这类异常是必须进行处理的异常,如果不处理,程序就不能编译通过。

public class FootballTeam {//定义一个足球队类
		private int playerNum;//定义“球员数量”
		private String teamName;//定义“球队名称”
		public FootballTeam(){//构造方法FootballTeam()
			
			Class.forName("com.mrsoft.Coach");//反射寻找文件
		}
			public static void main(String[] args)  {//主方法
			FootballTeam team =new FootballTeam();//创建一个对象
			team.teamName="com.mrsoft";//调用成员变量并赋值
			team.playerNum=19;//调用成员变量并赋值
			System.out.println("\n球队名称:"+team.teamName+"\n"+"球员数量:"+team.playerNum+"名");//输出信息
 
			}
 
		}

  运行结果:

 

8.3 捕捉处理异常
前面讲解非运行时异常时,提到了系统会自动为非运行时异常提供两种解决方案,一种是使用throws关键字,一种是使用try....catch代码块,这两种方法都是用来对异常进行处理的。

try ..catch 代码块主要用来对异常进行捕捉并处理。在实际使用时,该代码块还有一个可选的finally代码块,
 

try{//捕捉异常
//程序代码块
}
catch(Exception e){//处理异常
//对Exceptiontype的处理
}
finally{//最后执行
//代码块
}

其中,try代码块中是可能发生异常的Java代码;catch代码块在try代码块之后,用来激光电获的异常:finally代码块是异常处理结构的最后执行部分,无论程序是否发生异常。finally中的代码都将执行,因此,在finally代码块中通常放置一些释放资源、关闭对象的代码。通过try... catch代码块的语法可知,捕获处理异常分为try.. catch代码块和finally代码块,下面分别进行讲解。
8.3.1try..catch代码块

public class Take {//创建一个类
 
	public static void main(String[] args) {//主方法
		try{//try语句中包含可能出现异常的程序代码
			String str="lili";//定义一个字符串并赋值
			System.out.println(str+"年龄是:");//输出信息
			int age=Integer.parseInt("20L");//数据类型的转换
			System.out.println(age);//输出信息
		} catch (Exception e){//catch代码块用来获取异常信息
		 e.printStackTrace();;//输出异常性质
		}
System.out.println("program over");//输出信息
 
	}
 
}

运行结果:

 

从图8.6中可以看出,程序仍然输出最后的提示信息,没有因为异常而终止。在例8.4中将能出现异常的代码用try。catch代码块进行处理,当try代码块中的语句发生异常时,程序就会激到catch代码块中执行,执行完catch代码块中的程序代码后,将继续执行catch代码块后的其他地码,而不会执行try代码块中发生异常语句后面的代码。由此可知,Java的异常处理是结构化的不会因为一个异常影响整个程序的执行。
上面代码中,在catch代码块中使用了Exception对象的 printStackTrace ()方法输出了异常的移动志,除此之外,Exception对象还提供了其他的方法用于获取异常的相关信息,其最常用的3个方法如下。
(1) geiMessage ()方法:获取有关异常事件的信息.
(2)toString()方法:获取异常的类型与性质,
(3) prinfStackTrace ()方法:获取异常事件发生时执行堆栈的内容。

8.3.2finally代码块
 

public class Take {//创建类
	public static void main(String[] args) {//主方法
	try{//try语句捕捉异常信息
		String str="lili";//定义一个字符串并赋值
		System.out.println(str+"年龄是:");//输出信息
		int age=Integer.parseInt("20L");//进行数据类型转换
		System.out.println(age);//输出
	}catch(Exception e){//catch语句处理异常
		e.printStackTrace();//输出异常性质
	}finally{//利用finally语句进行
		System.out.print("program over");//输出信息
	
 
	}
 
}
	}

运行结果:

 

finally代码块不会被执行的可能:

1.在finally代码块中发生了异常。

2.在前面的代码中使用了System.exit()退出程序

3.程序所在的线程死亡。

 8.4 在方法中抛出异常

8.4.1使用throws关键字抛出异常

throws关键字通常被应用在声明方法时,用来指定方法可能抛出的异常,多个异常可使用逗号分隔。使用throws关键字抛出异常的语法格式:

返回值类型名 方法名 (参数名) throws 异常类型名{
方法体
}
public class Shoot {//创建类
static void pop() throws NegativeArraySizeException{//定义方法并抛出NegativeArraySizeException异常 
	int[]arr=new int[-3];//创建一个数组长度为负的一维数组
	
}
	public static void main(String[] args) {//主方法
		try{//try语句中包含可能出现异常的程序代码
			pop();//调用pop()方法
		}catch(NegativeArraySizeException e) {//处理异常
			System.out.println("pop()方法抛出的异常");//输出信息
		}
 
	}
 
}

运行结果:

 

注意:使用throws为方法抛出异常时,如果子类继承父类,子类重写方法抛出的异常也要和原父类方法抛出的异常相同或是其异常的子类,除非throws异常是RuntimeException.

8.4.2使用throw关键字抛出异常

throw关键字通常用于在方法体中制造一个异常,程序在执行到throw语句时立即终止,他后面的语句都不执行。
 

throw new 异常类型名(异常信息)
public class ThrowTest {//创建一个类
	public static void main(String[] args) {//主方法
	int num1=25;//定义一个整型变量并赋值
	int num2=0;//定义一个整型变量并赋值
	int result;//定义一个整型变量
	if(num2==0){//判断num2是否等于0,如果等于0,抛出异常
		throw new ArithmeticException("这都不会,小学生都知道:除数不能是0!!!");	//抛出ArithmeticException异常
	}
result=num1/num2;//计算int1除以int2的值
System.out.println("两个数的商为:"+result);//输出信息
	}
 
}

运行结果:

 8.5 自定义异常
在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤。
(1)创建自定义异常类。
(2)在方法中通过throw关键字抛出异常对象。
(3)如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try... catch代码块捕获并处理,否则,在方法的声明处通过throws关键字指明要抛给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。(4)在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
 

public class MyException extends Exception {//创建自定义类并继承父类
public MyException(String ErrorMessage){//方法并传入参数
	super(ErrorMessage);//调用父类构造方法
}
}
public class Tran {//创建类
static void avg(int age)throws MyException{//定义一个方法并抛出异常
	if(age<0){//判断age是否小于0
		throw new MyException("年龄不可以使用负数");//错误信息
	}else{//如果不满足age小于0则执行下面代码
		System.out.println("王师傅今年"+age+"岁了!");//输出信息
	}
}
	public static void main(String[] args) {//主方法
		try{//捕捉异常
			avg(-50);//调用方法并传入值
		}catch(MyException e){//处理异常
			e.printStackTrace();//输出异常信息
		}
	}
 
}

运行结果:

 

8.6异常的使用原则
Java异常强制用户去考虑程序的强健性和安全性。异常处理不应该用来控制程序的正常其主要作用是捕获程序在运行时发生的异常并进行相应的处理。编写代码处理某个方法可能异常时,可遵循以下原则。
(1)不要过度使用异常。虽然通过异常可以增强程序的健壮性,但如果使用过多不必要的异常处理,可能会影响程序的执行效率。

(2)不要使用过于庞大的try... catch块。在一个try块中放置大量的代码,这种写法看上去“很”,但是由于try块中的代码过于庞大,业务过于复杂,会造成try块中出现异常的可能性大大W,从而导致分析异常原因的难度也大大增加。
(3)避免使用catch(Exception e)。因为如果所有异常都采用相同的处理方式,将导致无法对不异常分情况处理;另外,这种捕获方式可能将程序中的全部错误、异常捕获到,这时如果出现一让“关键”异常,可能会被“悄悄地”忽略掉。
(4)不要忽略捕捉到的异常,遇到异常一定要及时处理。
(5)如果父类抛出多个异常,则覆盖方法必须抛出相同的异常或其异常的子类,不能抛出异常。
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值