OC面向对象思想,类和对象的关系,类的设计笔记

一,面向对象和面向过程思想

OC是面向对象的,C语言是面向过程的,两种都是解决问题的思想

面向过程(Proceduce Oriented) -->找步骤

面向对象(Object Oriented) -->找对象

面向对象编程 Object Oriented Programming 简称OOP


二,类和对象的关系

对所有对象的描述  -->  图纸 -->类

面向与研究的 -------------------->对象

类= 对无数个对象的相同属性进行描述

类是面对象开打第一步,然后创建对象


三,如何设计类

1>类的实际,只关心3样东西 事物名称,属性,行为

2>一般名词都是类

3>拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽象一个类


01,类的声明和实现:@interface像时钟的表面,@implementation像时钟的里面

创建一个车类 拥有轮胎属性 和跑的行为

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject

{

  @public

int wheels;

int speed;

}

@end


@implementation Car

@end


int main()

{

Car *p = [Car new];

p->wheels = 4;

p->speed = 250;

NSLog(@"轮胎是%,速度是%d",p-wheels,p-speed);

return 0;

}


02对象的行为

要写行为在类的生命中,有名方法

{}中书写的是属性,不写其他,方法放在外面

方法(行为):方法名 参数 返回值(声明,实现)

只要是在OC对象的方法,必须以减号开头

OC方法中任何数据类型都必须用小括号括住,小括号只有一个作用:括住数据类型

在@interface中声明方法,在@implementation中实现方法


03方法与成员变量

在使用创建对象,会创建一个存储空间存放类,里面的内容是方法的声明。每个对象类内部中都有一个isa的指针,isa所有对象都会指向类


04常见错误

1>只有类的声明,没有类的实现

2>把@end给忘了(要分开,不能嵌套)

3>方法的实现只能写在类的实现中

4>方法的生命一定要写在类的声明的外面

5>多个声明,多个实现,要完整地书写每一个,不能嵌套

6>成员变量/实例变量 不能在类的声明里有初始化,也不能重复定义

7>不要把C语言和OC混用,关键字static

8>声明,必须写在main函数之前


05方法与函数的区别

方法:1>对象方法都已减号开头

   2>对象方法的声明必须写在@interface和@end之间,对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间

   3>对象方法只能由对象来调用

   4>对象方法归类和对象所有


函数:1>函数可写在任意一个地方(@interface和@end之间除外),函数归文件所有

   2>函数调用不依赖于对象

   3>函数内部不能直接通过成员变量访问某个对象的成员变量

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