黑马程序员-面向对象的理解以及Objective-C方法和对象分配内存的学习笔记

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1、OC与C的区别:

从解决问题的思想方面,OC是面向对象,C是面向过程。

在MAC里面实现的过程:

从编程语言:OC的源代码是.m文件,而C是.C文件;但OC完全兼容C语言,两者在编程中可以混用。

编译链接:都是用CC 源文件.m 源文件.c;不过在OC中如果用到OC的头文件,需要在编译文件名后再加-framework Foundation;

执行:都是./a.out

OC是面向对象的,注定很多东西与C不同。无论是编程语言的关键字,还是打印输出,甚至是字符串都有其自己的格式,一般都有@开头。OC能完全兼容C,指的是在.m的源文件中可以完全使用C语言。

函数与方法的区别:

在OC中,带有-号的都叫做方法,方法归类/对象所有,因此只有具有了对象,方法才能调用,方法在OC中严格遵守先声明@interface  -(数据类型)方法名 (数据类型)..;@end,再定义@implementation  -(数据类型)方法名 (数据类型){} @end

在C语言中,函数是归文件所有,位置可以放在任意地方(在@interface 与@end 之间除外)。

方法的命名规则:

1>不带参数的方法声明:


方法的调用


2>带一个参数的方法


调用方法:


3>带多个参数的方法


方法的调用


特别注意:

l  冒号也是方法名的一部分

l  同一个类中不允许两个对象方法同名

 

2、面向对象和面向过程的区别:

面向对象和面向过程两者都是解决问题的有效手段,但是面向对象主要是把事情当做一个整体来考虑的思想,不用去考虑解决一个问题需要哪些具体的步骤。例如我们想要修车,如果用面向过程的思想,我们当然可以自己去查找车哪里坏了,一个问题一个问题去解决。用面向对象的思想,我们更快的方法是找一个维修工,让维修工帮我们修即可。我们的任务就是找维修工,将维修工当成我们要找的对象。面向对象概括起来就是:万物皆对象,我们将这些具有属性和方法的对象抽象出来就成了编程语言中的类。用同一个类就可以创建很多对象,而这些对象都具有相同的属性和方法,也就是这些对象都能实现一定的功能。

3、OC类的声明和定义,以及如何实现属性的赋值,方法的调用

#import <Foundation/Foundation.h>// 因为使用了NSObject

// 完整地写一个类:类的声明和实现

// 1.类的声明

// : NSObject 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力

@interface Car : NSObject

{

// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0)

        // 默认的是@protect,现在定义@public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量,@private是私有变量,默认情况下,wheels,speed都为0。

        @public

        intwheels;

        intspeed;

}

// 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)

// 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头

// OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住

// OC方法中的小括号():括住数据类型

- (void)run;

@end

 

// 2.类的实现

// 用来实现@inteface中声明的方法

@implementation Car

// 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)

- (void)run

{

        NSLog(@"车子跑起来了");

}

@end

int main()

{

        // 利用类来创建对象

        // 执行了Car这个类的new行为来创建新对象

        // 定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象

        // [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)

        Car *p = [Car new];

        p->wheels = 4;

        p->speed = 250;

        // 给p所指向对象的wheels属性赋值

        // 给p所指向对象发送一条run消息

        [prun];

        NSLog(@"车子有%d个轮子,时速位:%dkm/h",p->wheels, p->speed);

        return 0;

}

总结:OC是面向对象的,所以必须用类来创建对象才能进行属性和方法的操作;

4、OC对象的内存本质分析如下图。

分析:类原来就会分配了一块内存空间,在创建新的对象时候,创建一块对象的内存空间,并加载类的属性进内存,同时,系统还会分配一块isa的内存空间,让它指向加载的类。在调用方法的时候,只要通过指针指向的对象,发送一条要调用的方法消息,就能找到相应的方法。如果以后创建的对象很多,那么就需要通过内存来进行分析,这样既不容易出错,也更加清楚对象在内存中的本质。

 

5、苹果官网上的类的声明和实现的描述:

@interface和@implementation的分工


 @interface就好像暴露在外面的时钟表面

  @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现

 


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