linux 信号原理 信号处理设置signal, 信号发送kill,信号等待sigsuspend,信号阻塞sigprocmask,一网打尽信号使用

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概述

信号是一种软中断的方式,让进程陷入中断处理调用中;

linux 下信号也是一种进程间通信的手段;进程间也可以互相发送信号,来传递状态,让对方获知,并处理一些事情。

信号种类

linux下信号种类很多 ,可以通过kill 命令来查询

[senllang@localhost Dev]$ kill -l
 1) SIGHUP       2) SIGINT       3) SIGQUIT      4) SIGILL       5) SIGTRAP
 6) SIGABRT      7) SIGBUS       8) SIGFPE       9) SIGKILL     10) SIGUSR1
11) SIGSEGV     12) SIGUSR2     13) SIGPIPE     14) SIGALRM     15) SIGTERM
16) SIGSTKFLT   17) SIGCHLD     18) SIGCONT     19) SIGSTOP     20) SIGTSTP
21) SIGTTIN     22) SIGTTOU     23) SIGURG      24) SIGXCPU     25) SIGXFSZ
26) SIGVTALRM   27) SIGPROF     28) SIGWINCH    29) SIGIO       30) SIGPWR
31) SIGSYS      34) SIGRTMIN    35) SIGRTMIN+1  36) SIGRTMIN+2  37) SIGRTMIN+3
38) SIGRTMIN+4  39) SIGRTMIN+5  40) SIGRTMIN+6  41) SIGRTMIN+7  42) SIGRTMIN+8
43) SIGRTMIN+9  44) SIGRTMIN+10 45) SIGRTMIN+11 46) SIGRTMIN+12 47) SIGRTMIN+13
48) SIGRTMIN+14 49) SIGRTMIN+15 50) SIGRTMAX-14 51) SIGRTMAX-13 52) SIGRTMAX-12
53) SIGRTMAX-11 54) SIGRTMAX-10 55) SIGRTMAX-9  56) SIGRTMAX-8  57) SIGRTMAX-7
58) SIGRTMAX-6  59) SIGRTMAX-5  60) SIGRTMAX-4  61) SIGRTMAX-3  62) SIGRTMAX-2
63) SIGRTMAX-1  64) SIGRTMAX

这些信号分为两部分,

1-31 是POSIX定义的可靠信号,其中 SIGKILL,SIGSTOP 两个信号不能被应用程序捕获处理,不能被阻塞,也不能忽略。

34-64 是POSIX定义的real-time使用的信号,因为实时性,可能会丢失,主要有RTMAX, RTMIN两类;

信号处理函数

大多数信号可以被应用程序捕获,这样就可以设置处理函数自定义处理行为。

信号的处理函数,一般有三种:

  • 自定义,通过设置函数进行设置,当信号产生时调用此回调函数;
  • SIG_DFL ,默认值,执行默认行为;
  • SIG_IGN ,忽略,不执行任何动作;

信号处理函数设置

自定义信号的处理函数, 设置处理函数有两个函数signal和sigaction ,它们定义如下:

#include <signal.h>

typedef void (*sighandler_t)(int);

sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);

这个函数相对简单,signum 就是要处理的信号值,handler就是自定义处理函数,类型必须是 sighandler_t;
让我们举个例子看一下。

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>

void MySigproc(int signumber)
{
  printf("catch signal is %d, we process it now.\n",signumber);
}

int main()
{
  signal(2,MySigproc);
  signal(3,MySigproc);
  signal(10,MySigproc);
  signal(12,MySigproc);

  do
  {
    /* code */
    sleep(1000);
    printf("signal break me dream.\n");
  } while (1);
  
  return 0;
}

获后我们来运行一下,看下效果

# 终端 1 运行 
[senllang@localhost signal]$ ./a.out
# 终端 2 发送信号  
[senllang@localhost Dev]$ ps -ef|grep a.out
senllang 2700150 2035891  0 14:41 pts/1    00:00:00 ./a.out
senllang 2700164 2119038  0 14:41 pts/4    00:00:00 grep --color=auto a.out
[senllang@localhost Dev]$ kill -2 2700150
[senllang@localhost Dev]$ kill -3 2700150
[senllang@localhost Dev]$ kill -10 2700150
[senllang@localhost Dev]$ kill -12 2700150
# 终端 1 捕获信号  
catch signal is 2, we process it now.
signal break me dream.
catch signal is 3, we process it now.
signal break me dream.
catch signal is 10, we process it now.
signal break me dream.
catch signal is 12, we process it now.
signal break me dream.

最后按下Ctr+c已经不起作用了,最后用kill -9 强制结束

另外设置函数提供的选项比较丰富,通过传入sigaction结构体参数来设置

#include <signal.h>

int sigaction(int signum,
              const struct sigaction *_Nullable restrict act,
              struct sigaction *_Nullable restrict oldact);

struct sigaction 
{
    void     (*sa_handler)(int);
    void     (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);
    sigset_t   sa_mask;
    int        sa_flags;
    void     (*sa_restorer)(void);
};              
  • 其中 sa_handler 和 sa_sigaction 设置其一就可以;
  • sa_handler 可以设置三种处理方式,默认,忽略,自定义
  • sa_restorer 不是给应用程序使用的,不用管;
  • sa_mask 是设置那些信号位被阻塞,可以|多个信号;
  • sa_flags 是定义一些行为;

信号阻塞

信号阻塞,在设置信号阻塞掩码sigmask, 置1的信号在产生后,处于pending状态,即信号未决状态,
直到信号投递,也就是信号处理函数被调用。

接口说明

sigprocmask 接口可以获取 或者 设置 信号mask

#include <signal.h>

int sigprocmask(int how, const sigset_t *_Nullable restrict set,
                sigset_t *_Nullable restrict oldset);

参数说明

  • how 可以为
  • SIG_BLOCK, set 中的信号为要阻塞的信号,加到已有的阻塞信号中
  • SIG_UNBLOCK, set 中的信号为要解除阻塞的信号,从已有的阻塞信号中去除
  • SIG_SETMASK, 将现有的阻塞信号替换为 set 指定的信号
  • set , 要修改的信号集

  • oldset, 不为空,获取修改前的信号集

多线程时,要用 pthread_sigmask ,功能一样

下面举例,先将所有信号阻塞,然后再将SIGINT信号解除阻塞

void blocksig()
{
  sigset_t set;
  sigset_t oldset;

  sigfillset(&set);//所有比特位全部置为1,则信号会全部被阻塞
  sigprocmask(SIG_BLOCK,&set,&oldset);

  sigemptyset(&set);//初始化信号量集
  sigaddset(&set, SIGINT);//将SIGINT添加到信号量集中
  sigprocmask(SIG_UNBLOCK, &set, &oldset);
}

信号产生

信号可以是命令产生,如键盘按键,或kill 等;

也可以由程序控制,来给某个进程发送信号。

发送信号

可以通过这些函数进行信号发送

  • raise 发送一个信号给调用线程
#include <signal.h>
int raise(int sig);
  • kill 发送信号给指定pid的进程,或者进程组,或者所有进程
#include <signal.h>
int kill(pid_t pid, int sig);
  • 还有其它的,如 pidfd_send_signal, killpg, pthread_kill,tgkill, sigqueue等,用到时可以再研究。

等待信号

就是当前进程被阻塞,直到某个信号发生;
当信号处理函数返回时,当前阻塞的进程才继续运行

#include <unistd.h>
int pause(void);

#include <signal.h>
int sigsuspend(const sigset_t *mask);

我们举个例子来看看

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>

void MySigproc(int signumber)
{
  printf("catch signal is %d, we process it now.\n",signumber);
}

int main()
{
  sigset_t set;
    sigemptyset(&set);
    sigaddset(&set, SIGINT);
    sigaddset(&set, SIGQUIT);
    sigaddset(&set, SIGUSR1);

    signal(SIGINT,MySigproc);
  signal(SIGQUIT,MySigproc);
  signal(SIGUSR1,MySigproc);
  signal(SIGUSR2,MySigproc);

  do
  {
    /* code */
    sigsuspend(&set);
    printf("signal break me dream.\n");
  } while (1);
  
  return 0;
}

通过两个终端进行演示

# 终端1 运行结果 
[senllang@localhost signal]$ ./a.out
catch signal is 12, we process it now.
catch signal is 10, we process it now.
catch signal is 3, we process it now.
catch signal is 2, we process it now.
signal break me dream.

# 终端2 发送信号 
[senllang@localhost Dev]$ ps -ef|grep a.out
senllang 2723802 2035891  0 19:28 pts/1    00:00:00 ./a.out
senllang 2723806 2119038  0 19:28 pts/4    00:00:00 grep --color=auto a.out
[senllang@localhost Dev]$ kill -2 2723802
[senllang@localhost Dev]$ kill -3 2723802
[senllang@localhost Dev]$ kill -3 2723802
[senllang@localhost Dev]$
[senllang@localhost Dev]$ kill -10 2723802
[senllang@localhost Dev]$ kill -12 2723802

我们看到,在终端2不断发送信号,直到发送了等待的非挂起信号12后,才开始解除信号阻塞,并处理消息,并解除进程阻塞
对于2,3,10是阻塞信号,并没有立即处理,而且阻塞信号只处理一次

进阶内容

信号处理函数的注意事项

  • 处理函数是可重入的
  • 处理函数不是被应用程序调用,而是有自己独立的栈;

保护临界区

当在关键代码段时,我们不希望被中断,不被干扰,在之前或之后再处理中断。

一般会在关键代码块前阻塞信号,然后执行完关键代码块后获取未决的信号进行处理;

常见软件信号

  • 程序内部错误, 如除0,访问非法内存等;一般是abort , signal 6 SIGABRT信号;
  • 在终端运行程序时,按下Ctrl+c时,程序强制退出,产生的是SIGINT信号,如果没有指定处理函数,默认就是退出程序;

子进程继承

  • 当通过 fork 生成的子进程,会继承父进程的信号设置和处理函数;
  • 当通过 execv 产生的子进程,会重置信号设置;

进程与线程的信号

  • 进程可以设置信号阻塞,线程同样也可以,每个线程是独立设置
  • 进程可以直接处理信号;由kill 或 sigqueue 产生的信号,指定了对应的pid ;
  • 线程也可以直接处理信号; tgkill 或 pthread_kill 产生的信号,指定了tid ;

结尾

非常感谢大家的支持,在浏览的同时别忘了留下您宝贵的评论,如果觉得值得鼓励,请点赞,收藏,我会更加努力!

作者邮箱:study@senllang.onaliyun.com
如有错误或者疏漏欢迎指出,互相学习。

注:未经同意,不得转载!

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在PyQt中,可以使用异步信号来解决信号发送过于频繁导致程序卡死的问题。异步信号使用`Qt.AsyncConnection`连接类型来确保信号的接收端在主循环中进行处理,而不会阻塞主线程。 下面是一个示例代码,展示了如何使用异步信号: ```python from PyQt5.QtCore import pyqtSignal, QObject, Qt class Worker(QObject): # 定义一个异步信号 finished = pyqtSignal() def do_work(self): # 模拟耗时操作 for i in range(1000): # 发送异步信号 self.finished.emit() class MainWidget(QWidget): def __init__(self): super(MainWidget, self).__init__() self.worker = Worker() self.worker.finished.connect(self.handle_finished, Qt.QueuedConnection) def handle_finished(self): # 处理异步信号 pass def start_work(self): # 启动工作线程 self.worker_thread = QThread() self.worker.moveToThread(self.worker_thread) self.worker_thread.started.connect(self.worker.do_work) self.worker.finished.connect(self.worker_thread.quit) self.worker.finished.connect(self.worker.deleteLater) self.worker_thread.finished.connect(self.worker_thread.deleteLater) self.worker_thread.start() ``` 在上述代码中,我们首先定义了一个`Worker`类,它继承自`QObject`。在`Worker`类中,我们定义了一个异步信号`finished`。 在`MainWidget`类中,我们创建了一个`Worker`实例,并将其`finished`信号连接到`handle_finished`槽函数。我们使用`Qt.QueuedConnection`连接类型来确保信号的接收端在主循环中进行处理。 在`start_work`方法中,我们将`Worker`对象移动到一个新的线程中,并设置相关的连接。然后,启动线程并开始工作。 这样,当`Worker`对象发出`finished`信号时,该信号会以异步的方式发送到主循环中进行处理,不会阻塞主线程。 希望这个示例对你有帮助!

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