这段文字是来自一个深度学习教程系列的视频讲解,主要内容是为星际争霸2游戏构建数据集,并添加一些新的可视化元素。
视频讲解者首先回顾了之前构建的数据集,并指出已经有了比较好的地图和游戏进程可视化效果。接下来,他打算添加一些新的可视化元素,包括:
- 资源可视化: 显示当前拥有的矿物和气体数量,使用进度条形式展示,超过1500则显示满格。
- 人口可视化: 显示剩余人口上限,使用进度条形式展示,直观地反映当前人口距离上限的距离。
- 兵力比例可视化: 显示当前的军事单位数量与总人口的比例,使用进度条形式展示。
讲解者认为,虽然神经网络可能学习到一些可视化元素的模式,例如进度条长度,但一些更抽象的比例关系,例如人口剩余比例,可能需要更清晰的展示。因此,他决定添加这些新的可视化元素,帮助神经网络更好地理解游戏状态。
最后,讲解者展示了代码实现,并解释了每个可视化元素的逻辑和实现方式。他认为,这些代码应该比较容易理解,并鼓励观众自己尝试实现。
现在我们有了想要的可视化数据,如果 AI 在战斗中获胜,我们将构建并保存这些数据作为神经网络的训练数据。 文本教程和示例代码:https://pythonprogramming.net/building-neural-network-training-data-starcraft-ii-ai-python-sc2-tutorial/