人活着离不开时间,游戏也一样,如果没有计时器,游戏就无法运作,在SL中也可以使用Timer,而且非常简单
Imports System.Diagnostics
Imports System.Threading
Public Class TimeTag
Public t As Timer
Public RunTimer As Integer '计时秒
Public Sub CoreTimer()
'第一个参数:定时器需要调用的方法
'第二个参数:传给需要调用的方法的参数
'第三个参数:此时间后启动定时器
'第四个参数:调用指定方法的间隔时间(System.Threading.Timeout.Infinite 为无穷大)
t = New Timer(AddressOf TimerCallback, "", 0, 1000)
End Sub
'计时调用
Sub TimerCallback(ByVal obj As Object)
RunTimer += 1
Debug.WriteLine(RunTimer.ToString)
End Sub
End Class
上面我们就创建了一个简单的计时器,但游戏开始的时候或某个需要计时的过程中加入即可。
同时在主线程中,我们可以随便什么时候调用T.Change函数改变计时器属性,比如间隔时间,启动延迟等参数。