Silverlight 游戏计时器

人活着离不开时间,游戏也一样,如果没有计时器,游戏就无法运作,在SL中也可以使用Timer,而且非常简单

Imports System.Diagnostics
Imports System.Threading

Public Class TimeTag

    Public t As Timer
    Public RunTimer As Integer  '计时秒

    Public Sub CoreTimer()

  '第一个参数:定时器需要调用的方法
  '第二个参数:传给需要调用的方法的参数
  '第三个参数:此时间后启动定时器
  '第四个参数:调用指定方法的间隔时间(System.Threading.Timeout.Infinite 为无穷大)
        t = New Timer(AddressOf TimerCallback, "", 0, 1000)
    End Sub

   '计时调用
    Sub TimerCallback(ByVal obj As Object)
        RunTimer += 1
        Debug.WriteLine(RunTimer.ToString)
    End Sub

End Class

上面我们就创建了一个简单的计时器,但游戏开始的时候或某个需要计时的过程中加入即可。

同时在主线程中,我们可以随便什么时候调用T.Change函数改变计时器属性,比如间隔时间,启动延迟等参数。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值