学习参考链接 https://www.jianshu.com/p/c61cd0d86a53
http://www.cainiaoxueyuan.com/bc/9621.html
@pyqtSlot()
def on_pushButton_clicked(self):
print('1按钮被按下')
其中 @pyqtSlot() 为修饰器,为了区分不同触发的名字
修饰器可以不使用,一样可以识别,但是如果用户一旦使用请务必与触发的机制一一对应,如在传入值为int时,必须将修饰器写为如下:
@pyqtSlot("int")
否则不会有触发。
用装饰器信号与槽
1、使用格式
@PyQt5.QtCore.pyqtSlot(参数) def on_发送者对象名称_发射信号名称(self,参数): pass
2、注意点,使用装饰器必须定义两个东西
QMetaObject.connectSlotsByName(self)
给需要绑定事件的定义一个id(self.btn.setObjectName('名称'))
3、按钮的普通事件
... class Window(QWidget): def __init__(self, *args, **kwargs): super().__init__(*args, **kwargs) self.setWindowTitle('装饰器信号与槽') self.resize(500, 500) self.move(400, 200) self.btn = QPushButton('按钮', self) self.init_ui() def init_ui(self): self.btn.clicked.connect(self.btn_hand) @staticmethod def btn_hand(): print('使用connect点击了按钮') ...
4、使用装饰器后的事件
... class Window(QWidget): def __init__(self, *args, **kwargs): super().__init__(*args, **kwargs) self.setWindowTitle('装饰器信号与槽') self.resize(500, 500) self.move(400, 200) self.btn = QPushButton('按钮', self) self.init_ui() # 要在加载组件后使用 QMetaObject.connectSlotsByName(self) def init_ui(self): # 这个地方定义的名字直接在下面使用 self.btn.setObjectName('btn') @pyqtSlot() def on_btn_clicked(self): print('使用装饰器点击了按钮')