j2me开发FAQ整理

什么是J2ME?
答:J2ME是Java 2 Micro Edition的简称,是SUN推出的针对嵌入式消费类电子产品的开发平台,例如手机、PDA和电视机顶盒等。事实上,J2ME是一整套技术和规范的集合。 

开发J2ME应用程序使用什么开发环境?
答:目前比较主流的开发环境有JBuilder、Eclipse和SUN Mobile等。本站推荐免费、开源功能强大的eclipse,读者可以参考如下文章搭建J2ME开发环境 

Configuration和Profile的区别和联系是什么?
答:目前,根据目前市场上移动设备的硬件特性划分出两个主要的Configuration,一个是Connected Limited Device Configuration和Connected Device Configuration,在Configuration层定义了Java的核心类库和虚拟机。而Profile则是根据设备的功能特性提供的一系列的API,比如Mobile Infomation Device Profile(MIDP)。 

什么是可选包?
答:由于设备的功能差别很大,如果用一个Profile进行概括不切合实际,因此根据不同的功能特性制定了相应的Profile,我们把他们叫做Optional Profile,比如Bluetooth。
可以参考介绍J2ME可选包的概念。 

J2ME中不支持浮点运算怎么办?
答:由于硬件的原因,在CLDC1.0中没有提供浮点数的支持,但是在CLDC1.1中这个问题已经解决了,如果你基于CLDC1.0开发的话可以使用第三方的函数库比如mathfp。 

哪里可以找到J2ME的参考API DOC?
答:可以在WTK_HOME/docs/api下找到,其中WTK_HOME是你wtk的安装目录例如C:/WTK21/docs/api 

如何在eclipse中使用nokia7210的模拟器和相关的API?
答:请参考开发NokiaS40系列应用程序初级篇 

J2ME开发时,服务器端必须要在运营商注册吗?
答:不需要 

如何在J2ME开发中使用混淆器?
答:推荐使用Proguards,请参考使用Proguard混淆J2ME应用程序 

联网的程序编译通过,运行的时候提示block之类的错误
答:联网应该在新线程中进行,检查一下自己的程序是否这么做的,关于联网可以参考本站专题

J2ME联网开发专题 
出现无法创建MIDlet的错误提示如何解决?
答:通常这样的问题是由于jad文件错误引起的,检查jad文件的Midlet-n的属性之是否正确 

如何把其他的图片格式转换为PNG格式的?
答:可以用Photoshop 

如何获得当前手机屏幕的大小?
答:使用Canvas类的getWidth()和getHeight()方法 

如何学好J2ME?
答:推荐看看这篇文章如何学好J2ME 

能否使用eclipseME+WTK2.1进行J2ME应用程序调试(debug)?
答:可以,注意选择windows->preferences->java->debug  不要选择suspend execution的前面两个选项,在debuger timeout选项中  第一个时间至少设置为15000ms  这样就可以调试了 

使用JBuilder和Eclipse开发J2ME应用程序,图片资源该如何处理并在程序中正常显示?
答:请参考关于Jbuilder和Eclipse中使用图片的问题

开发好的应用程序安装到手机的时候,会出现版本不合适等问题导致安装失败。
答:通常这样的问题是由于真机支持的CLDC/MIDP版本和应用程序版本不一致造成的,如果你确认你的应用程序可以在真机上运行,那么请修改你的jad文件。

如何在Eclipse中使用蓝牙包进行开发?
答:SUN发布的WTK2.2是支持蓝牙功能的,因此你需要使用EclipseME把WTK22集成到Eclipse开发环境中,在新建项目的时候把jsr082.jar加入到项目中,jsr082.jar的位置在WTK22_HOME/lib/jsr082.jar

如何正确解决J2ME开发中的中文问题?
答:请参考下面两篇文章,J2ME中文问题的解决方案  在J2ME中读取各种格式的文本文件

如何接受GET方式传输过来的中文数据?
答:推荐使用servlet规范中新推出的Filter组件,在Request传给servlet之前使用Filter对request进行编码的改变。

WAP开发和J2ME开发有什么异同?
答:用J2ME开发手机应用程序进行联网的时候,这时候实际上是client-server构架的,由J2ME程序本身提供UI和联网等操作的,我们要写大量的代码。用wml或者jsp servlet asp php等开发wap应用程序的时候,是browser-server构架的。我们只需要提供server端的程序,这些程序通过手机中的wap browser来解释显示给用户,就像用IE访问一样。 
  
ASP、PHP等技术可以用来和MIDlet进行联网通信吗?
答:可以

Nokia S40提供的J2ME API以及Nokia UI API能够播放mid吗?
答:不可以

如何通过J2ME获得手机的号码?
答:在J2ME提供的API中是不能实现这样的功能的,很多厂商可能会有自己的API来实现这样的功能,请参考他们的开发文档,另外,如果是c/s程序,在服务器端可以通过移动网关取得大多数的手机号码.phoneNumber= request.getHeader("x-up-calling-line-id"); 其中request是HttpServletRequest的对象

MIDP2.0中提供的PUSH技术要在什么环境下才能正常工作?
答:你必须把使用了PUSH的MIDlet Suite通过OTA的方式安装到手机模拟器上才可以,可以通过RUN via OTA(ktoolbar)

MIDP1.0中支持声音吗?
答:MIDP1.0中不支持,在MIDP2.0中包括了MMAPI的一个子集用来处理音频方面的需求

如何用J2ME访问手机文件系统上的文件?
答:一般是不可以的,如果你的手机支持JSR75的话,那么你可以使用FileConnection来进行操作。

如何对图片进行缩放?
答:在MIDP2.0中可以实现,请参考基于MIDP2.0实现图片的缩放功能 通过插值法借助Nokia UI API也可以实现,请参考J2ME插值算法实现图片的放大缩小

怎样用eclipse打开一个用eclipse建的项目?
答:File ——import ——existing project into workplace

如何在J2ME中解析XML?
答:可以采用第三方的程序kxml,如果手机支持jsr172的话那么可以使用j2me的标准库来完成。

J2ME应用程序中可以运行几个线程?
答:这是和设备相关的,通常在3-5个,需要你去查看设备的开发文档。

整理近期的一些blog,包括NokiaS60,Motorola,Eclipse的一些内容

Nokia S60的几个问题

1. 不能每帧调用 System.gc(),否则严重降低fps
2. Nokia S60机器的不同机型对于translate 和 setClip的处理不一样。在Nokia N-Gage QD等机型中,setClip是相对于translate以后的坐标计算的,而在Nokia 6600,6670等机型中,setClip不受translate的影响,永远只相对于屏幕左上角(0,0)点计算。所以如果在Nokia6670中,使用先translate再setClip的方法画子图,则会出现错误。为了统一代码,在Nokia S60中不要使用translate,即使用,两次translate之间不要进行setClip.修改后的画子图函数为:

public static void drawSubImg(Graphics g,Image img,int x,int y,int sx,int sy,int swidth,int sheight)
 { 
  g.setClip(x,y,swidth,sheight);  
  g.drawImage(img,x-sx,y-sy,GLT) ; 
  g.setClip(0,0,width,height) ;
 }

3. 部分Nokia机型(6600,6670等)退出后报错null pointer exception的解决方法
不要在在主while循环中调用destroyApp,而改成检测一个标志,退出主循环后再调用destroyApp
boolean exit ;
...
while(!exit){
...
  if(...){
    exit = true ;
  }
...
}

destroyApp(true);

注:可在destroyApp内部调用notifyDestroyed

Nokia"不能运行应用程序"错误新解 

    Nokia手机运行J2ME程序的时候出现“不能运行应用程序”的错误,一般都是内存不足引起的,但今天遇到这样的错误,却发现是另一个原因。即当使用nokia的UI API,DirectGraphics的drawImage时,如果旋转参数设置不当,也会出现“不能运行应用程序”的错误。

Eclipse集成Motorola模拟器

在Eclipse的菜单/工具条中选择Run->External Tools,打开面板后,选择program,然后new一个新的配置
1 在Location中填入Moto模拟器的路径,如:C:/Program Files/Motorola/SDK v4.2 for J2ME/EmulatorA.1/bin/emujava.exe,Moto的不同模拟器支持n种不同机型,需要看moto sdk的文档才知道。
2 在Arguments里填入执行的参数,包括jad路径,模拟器使用的机型。如:"${project_loc}/deployed/${project_name}.jad" -deviceFile Resources/V600.props
我是让模拟器执行deployed里面的jad/jar,${project_loc}是工程路径,${project_name}是工程名。这里选择的机型是V600.

说明:这种方法的局限在于只能执行jar,所以每次运行前必须打包。实际使用前需要为没种机型配置一个run,由于使用了通配参数,所以所有的工程都可以使用一个配置

Motorola手机J2ME应用问题

1 应用程序图标
  必须在jad 文件Midlet-Icon属性中指定图标文件,Midlet-1中指定的图标无效
  Moto V系列图标大小应为15*15,其他尺寸无法显示。

2 左右软键问题
 Motorola手机操作系统设定是:右软键确认,左软键取消。所以,我们的程序应该和这个习惯保持一致。

3 Key Code
 Moto V的key code不同于其他Midp2.0机器
左软键:21
右软键: 22
中键: 20
up: 1
down: 6
left: 2
right: 5

MIDP2.0 Canvas全屏问题

    MIDP2.0 Canvas可以调用setFullScreenMode(true)将Canvas设置成全屏,但设置成全屏后新的Canvas width & height的获得对于不同手机却并不一样。

1 MotoV系列
 调用setFullScreenMode(true)后,将触发sizeChanged事件,此事件从系统接受两个参数,即为Canvas全屏后的width & height,通过这个事件可以获得新的宽高。
    protected void sizeChanged(int w, int h)
    {
        width = w ;
        height = h ;        
    }
但要注意,此事件并不是同步的,就是说如果你调用了setFullScreenMode(true)之后,立即使用新的width,height,有可能获得错误的结果。

2 SE K700
 调用setFullScreenMode(true)后,不会触发sizeChanged,而是通过getWidth和getHeight获得新的宽高。SE的setFullScreenMode调用后是立即返回的,所以可以获得正确的width & height

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对于其他机型暂时还不了解


百宝箱应用编译打包事宜

1 编译时,设置javac 的target vm为1.1即可通过移动检测。wtk中无法实现。在Eclipse中可以在java-compiler-Compliance and Classfiles中做以下设置:
Compiler compliance level: 1.4
Generated .class files compatibility: 1.1
Source compatibility: 1.3

2 用eclispe打混淆包。但eclipse编写jad中文会出现乱码,所以用wtk编写正确的jad,然后用wtk打包(注意不能覆盖eclispe打的包),这是为了用wtk获得正确的jad和manifest文件。将elcipse打包出的jar解压,用wtk生成的mainifest代替原jar中的mainifest文件,然后用winrar打包(zip格式,可选最大压缩,注意要选择所有的文件后打包,不要将外面的整个目录打包).最后将jad中的jar size改为这个最新的jar的字节数。

另:1. Nokia S60,SE k700机器中显示的游戏名字为MIDlet-1中的名字,而Nokia40为MIDlet-Name中的名字
    2. 根据sp提供的资料Nokia 7650 游戏不能用中文名(其实NGageQD可以)

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