widget显示时所占的区域,是程序根据widget的大小自动计算出的。程序将home的一个页面切割为一些网格,然后根据widget返回的max size 计算widget需要占用几个网格。由于operate name这个widget只在横向占用两格,而该页面横向可以显示3格,所以总是居左或者居右显示。
如果要调整为居中显示,只需要修改widget返回的max size,让其可以沾满横向网格。代码会自动根据widget的实际大小,将其在所占网格中居中显示。
VfxSize VappAppWidgetOperatorName::getMaxSize() const {
return getRoomSize(HORIZ_TILE_NUM, VERTI_TILE_NUM); //修改 HORIZ_TILE_NUM =3即可
}
如果需要竖向居中显示,或者调整widget竖向上的位置,也可以通过同样的方法,调整widget虚函数getMaxSize的返回值。
对于cosmos工程,该函数的返回值是一个具体像素值,而不是网格数量。但原理是相同的,如果要调整,也可以适当增大返回的像素值,以改变widget所占的位置。不会影响widget本身的显示大小。
如果要调整为居中显示,只需要修改widget返回的max size,让其可以沾满横向网格。代码会自动根据widget的实际大小,将其在所占网格中居中显示。
VfxSize VappAppWidgetOperatorName::getMaxSize() const {
return getRoomSize(HORIZ_TILE_NUM, VERTI_TILE_NUM); //修改 HORIZ_TILE_NUM =3即可
}
如果需要竖向居中显示,或者调整widget竖向上的位置,也可以通过同样的方法,调整widget虚函数getMaxSize的返回值。
对于cosmos工程,该函数的返回值是一个具体像素值,而不是网格数量。但原理是相同的,如果要调整,也可以适当增大返回的像素值,以改变widget所占的位置。不会影响widget本身的显示大小。