using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace JzCardDemo
{
class Program
{
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool Beep(int frequency, int duration);
static void Main(string[] args)
{
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Beep(random.Next(10000),100);
}
}
}
}
运行以上程序会发出声音。
在 .net 框架程序中通过DllImport使用 Win32 API
DllImport 属性定义如下:
namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class DllImportAttribute: System.Attribute
{
public DllImportAttribute(string dllName) {...}
public CallingConvention CallingConvention;
public CharSet CharSet;
public string EntryPoint;
public bool ExactSpelling;
public bool PreserveSig;
public bool SetLastError;
public string Value { get {...} }
}
}
说明:
1、DllImport只能放置在方法声明上。
2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。
3、DllImport具有五个命名参数:
a、CallingConvention 参数指示入口点的调用约定。如果未指定 CallingConvention,则使用默认值 CallingConvention.Winapi。
b、CharSet 参数指示用在入口点中的字符集。如果未指定 CharSet,则使用默认值 CharSet.Auto。
c、EntryPoint 参数给出 dll 中入口点的名称。如果未指定 EntryPoint,则使用方法本身的名称。
d、ExactSpelling 参数指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定 ExactSpelling,则使用默认值 false。
e、PreserveSig 参数指示方法的签名应当被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有 HRESULT 返回值和该返回值的一个名为 retval 的附加输出参数的签名。如果未指定 PreserveSig,则使用默认值 true。
f、SetLastError 参数指示方法是否保留 Win32"上一错误"。如果未指定 SetLastError,则使用默认值 false。
4、它是一次性属性类。
5、此外,用 DllImport 属性修饰的方法必须具有 extern 修饰符。
下面是 C# 调用 Win32 MessageBox 函数的示例:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
class MainApp
{ //通过DllImport引用user32.dll类。MessageBox来自于user32.dll类
[DllImport("user32.dll", EntryPoint="MessageBox")]
public static extern int MessageBox(int hWnd, String strMessage, String strCaption, uint uiType);
public static void Main()
{
MessageBox( 0, "您好,这是 PInvoke!", ".net", 0 );
}
}
面向对象的编程语言几乎都用到了抽象类这一概念,抽象类为实现抽象事物提供了更大的灵活性。C#也不例外, C#通过覆盖虚接口的技术深化了抽象类的应用