新版DirectX_SDK_Audio 简介

DirectX Audio(DirectX音频)——包括DirectSound和DirectMusic等:

DirectSound——主要针对波形音频,底层接口。可用于开发播放和捕捉波形音频的高性能立体与三维(DirectSound 3D)音频应用程序。在下一代DirectX中,DirectSound的功能将由XACT(Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool微软跨平台音频生成工具)来代替。

DirectMusic——主要针对MIDI音乐,高层接口。为基于波形、MIDI声音或DirectMusic生成器所创造的动态内容之音乐和非音乐声道提供一个完整的解决方案。

XACT——XACT(Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool,微软跨平台音频生成工具)是一种多人合作的音频设计工具和相关API,用于游戏的动态音频开发。随DirectX 9.0c的2008年3月升级版推出XACT3的RTM版。

XAudio2——是针对Windows和Xbox 360的一种低级、跨平台的音频API。它为游戏提供信号处理和混频基础,用于替代Windows上传统的DirectSound和Xbox 360上早先的XAudio。XAudio2的RTM(Release To Manufacturing / Marketing,发行给制造业/销售)版随DirectX 9.0c的2008年3月升级版推出。

X3DAudio——是用于在XAudio2和XACT的协助下进行三维空间中声音定位的一种API,可创建来自3D空间中相对于摄像机的位置点的魔幻声音。

xWMA——是WMA(Windows Media Audio,Windows媒体音频)专业压缩格式的一个子集。XAudio2和XACT3都支持xWMA的软件解码。xWMA对WMA位流格式进行了一种轻量级包装,提供比XMA更大的压缩率。xWMA对使用小CPU达到可获取大压缩比时的对话和音乐非常有用。质量设置允许用户改变被压缩声音的比特率。xWMA随DirectX 9.0c的2008年3月升级版推出。

XAPO——XAPO(Cross-platform Audio Processing Objects,跨平台音频处理对象)API允许在Windows和Xbox 360上用XAudio2和XACT创建跨平台音频处理对象的API。XAPO是一种对象,它接受输入的音频数据,并在传递之前对该数据执行某些操作。XAPO可用于完成多种任务,包括添加混响到音频流和监控峰值音量水平。

XAPOFX——XAPOFX(XAPO effect library,XAPO效果库)是用于XAudio2实现XAPO接口的一个音效集合。XAPOFX包含几种效果和一个创建效果实例的通用机制。

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