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原创 mame 模拟街机以外的系统的方法
不同的游戏系统参数名称不一样,nes的是-cart,其他的可能就不是。学会了用mame运行街机以外的平台的方法,但实际效果不太好,还是用专用模拟器。其实原理跟插卡游戏是一样的,只是把平台当做一个游戏,再选择一个具体的文件。注意找的是原始格式的文件,不是zip,所以最好简单一点,只启动平台,再选游戏,看清参数命之后再尝试命令行启动。不过你的zip不需要解压,因为zip文件在选择时可以当一个文件夹用。fc游戏貌似可以,但我试了pcecd的游戏,开了个头就出错了,可见mame模拟全平台还是不太行的,
2024-04-13 12:39:50 226
原创 终于解决MAME无法使用autohotkey的问题了
我早就觉得MAME无法使用autohotkey是因为要兼容更多设备使用了更底层的输入获取方法,可惜早期的mame没有-keyboardprovider选项.kov2nl_302cn是rom名称,而-keyboardprovider win32则是附加项,表明键盘输入方法是win32方式.近日看新的说明文档,我一看到这个-keyboardprovider win32就知道有戏,果然成功了!其实很简单,只需要用命令行启动MAME,加入指令-keyboardprovider win32。
2024-03-14 15:55:14 494
原创 解密aes加密的m3u8片段的方法
解密方法也简单,只要找到m3u8指定的密码文件就行了,一般都在#EXT-X-KEY:METHOD=AES-128,URI="xxx"这里.下面的代码显示了在下载ts片段和密码文件后如何解密.现在一些m3u8是有aes加密的.
2023-06-26 09:51:03 3503
原创 关于AutoHotkey连发无法停止的bug
其实是因为绑定快捷键时屏蔽了按键本身,所以偶尔会导致按键松开无法被检测到,只要绑定时用~符号,不要屏蔽按键本身就行了.在AutoHotkey中使用连发,用GetKeyState函数判断松开按键并中止连发,有时会出现无法停止的bug。头痛了一段时间,后来用DllCall调用GetKeyState函数进行测试,终于发现了问题的关键!
2023-03-16 23:09:26 421
原创 自定义代码编辑器颜色主题的思路
其中注释我会用与一般的 txt 文件相同的字体颜色,因为会有大段文字出现。默认 (一般是自定义的变量函数等), 注释,常量 (数字,字符串), 符号,关键字 1 (语法与全局), 关键字 2 (内建函数与变量)我是用的是暗色调,文字与背景色对比度不太高的护眼类颜色主题。关键字 1:133,153,0。关键字 2:203,75,22。注释:131,148,150。符号:170,170,170。常量:42,161,152。默认:181,137,0。背景色:0,43,54。
2023-02-14 11:33:11 141
原创 Autohotkey (v2) 中重载__Enum 方法的实例
如果是一般对象,就会执行该对象的__Enum (num) 方法去返回一个 Enumerator,参数 num 是循环变量的个数,允许对不同的 num 返回不同的 Enumerator。此函数的参数是变量引用,循环变量被传入函数中并在函数执行过程被赋值,而函数的返回值是布尔型的,决定是否继续循环。Autohotkey (v2) 中,一个对象的__Enum 方法会在 for..in 循环中被调用,该方法的定义方式有点奇特,十分不按套路出牌。
2023-02-08 09:57:59 205
原创 SciTE编译AutoHotkey(v2)代码的方法
下面的几个代码,旧版的可能叫做v2 alpha,改一下下面的文件目录然后重启SciTE就行了.稍研究了一下,发现只需要修改platforms.properties文件就行了,大家还能找到的SciTE也不知是什么版本,我的是比较旧的版本,默认设定下没有。SciTE是一个很不错的AutoHotkey编辑编译工具,我一直都在用.旧版的SciTE应该也有对应v2的项目,修改成v2对应的文件就行了.编译AutoHotkey新版本(v2)的指令.貌似官网已经挂了...
2023-02-01 11:54:18 589
原创 龙与地下城2欧版,绿法师一命通关成功
10-2:boss战,先丢一下飞刀,然后无敌+大油瓶打,再不行就用MM。到第二个boss阿林,之前的骷髅杂兵用石化可以秒,高手是一次过全秒,我觉得不全秒也好,后面为求稳健,用电魔法解决石像鬼,拿防火戒指,拿DS或火瓶.boss战前开无敌,上来就。等鸟boss出来就蹲下连打(注意是伪连,一下一下按),杂兵都出来了就一起电,电2次。到了第5A关,手上的魔杖都可以用了,冰杖可以打一打哥布林,在哥布林数量最多(6个)的。8H就是打红龙了,可以用雷杖+电魔法秒,也有大油瓶的秒杀发,我都没做好……
2023-01-10 16:28:00 191
原创 史铁生<墙下短记>读书笔记20221015
我转而祈求墙,双手合十,创造一种祷词或谶语,出声地诵念,求它给我死,要么还给我能走路的腿……用笔和用电脑,都是对墙的谈话,是如吃喝拉撒睡一样必做的事。就如楼主,如果不是被无数命运的"墙"困死,也不会在这里水贴,也不会去二次元找老婆了.那墙很长,至少在一个少年看来是很长,很长之后拐了弯,拐进一条更窄的小巷里去。既然墙是躲不掉的,那么墙也就成了人参的一部分,所谓的"思考"也是对墙谈话.墙是无论如何也躲不过的,就算翻了一面墙,看到的也不过是另一面墙.少年时看起来将来的命运好像很长,更后面的就看不见了,
2022-10-15 10:52:24 793
原创 2022国庆前后挑战战斗回路原版记录
植物和冰人使用难度大,能挑战难度6就算了.年纪大不能太折腾.难度8,蓝人(无激光),猫女,鸵鸟一命通关成功;在精神还可以的时候,留点记录吧...难度6,植物,冰人一命通关成功.
2022-10-06 10:47:46 111
原创 战斗回路的一键必杀宏,脚本设置
kawaks 1.65 也支持宏,在 ini 文件夹中找到游戏对应的.ini 文件,在 [Macros] 中定义就行了.好在发现 kawaks 1.65 也能运行欧版的战斗回路,这个可以用 autohotkey 的.延时设置成 150 毫秒,连打 5 次,应该是合理数字了.mame 模拟器还是没法用 autohotkey...以后就不用再浪费手指啦。
2022-09-12 15:43:23 1270
原创 gimp用python画向量笔记20220827
gimp.image_list()来获取,如果只有一个,那么就是gimp.image_list()[0]接下来是向量vectors了,一个image下有layers,channels,vectors,vectors参数,其实应该叫vector更好,因为只是一个路径,表示新建路线所在的路径,在gimp的路径规则中,一个点有6个参数构成,记作x0,y0,x1,y1,x,y。分别对应编辑图像的图床,通道(不含RGB通道,只含自己新建的通道),路径。首先大概理解一下gimp的结构,从help(gimp)可以知道,.
2022-08-27 23:18:39 331
原创 用photoshop临摹了sfc纹章之谜头像
护甲图标准好研究.阴影渐变效果是非常麻烦的,看上去用渐变图层+正片叠底效果好些.总之是画好了,人物的各种头发,脸部,五官,还有护甲的矢量,明暗条件都可以反复用,昨天和今早都在研究临摹放大sfc纹章之谜的头像,研究对象是天马三妹,因为短发,轮廓方面想清晰可以专门用一个轮廓图床,用3像素的画笔,纯黑色画,效果并非纯黑,无锯齿比较顺眼.眼部细节需要较多调节,不得不使用大量的矢量蒙板和羽化.很累了,一堆事要伤脑筋,迟下有心情再随便改几个人物吧.虽然画了很久但改成别的人物估计难度不大.目前没心思再搞太多细节了...
2022-08-20 15:02:19 114
转载 从天幻网转来的战斗回路帖
对满血的土星博士,下上拳可以打 26 点伤害,非常可观,因为土星只有 120 的血。Barbara 的 HP 是 336,第 1 次 Death blow 打掉了 76,第 2 次 63,第 3 次 47,第 4 次 35,第 5 次 26...至于各种 BDL 的具体效果如何,我之前也没太在意,因为都是 boss 战才用,时间仓促,很少去看 boss 的 HP 变化情况……然后我又加了一个 BDL,这次所有伤害都是 22(下上拳也不例外),第 3 次是 17,BDL 用光,测试结束。...
2022-08-14 11:46:35 191
空空如也
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