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原创 发现Mame脚本的两个大坑!必须注意!

解决方法是访问 manager.machine.paused 属性,暂停时该属性为true,只要此时不再绘图就OK了.如果有每帧运行的绘图函数,在mame暂停时绘图频率会飙升!GPU占用变得非常疯狂!如果用autofire插件设定了连射,相关按键无法再用脚本模拟,貌似是插件为了。这个坑在于并不是所有游戏都会出问题,我发现有问题的是<四国战机1>.解决方法是用inputmacro插件代替,至少暂时没发现出问题的.避免按键冲突而做了点措施.

2025-02-09 18:10:28 158

原创 FBNEO模拟器按键设定的Lua Hotkey的用法

终于知道(猜到)FBNEO的LuaHotkey的用法了!在按键设定那里Lua Hotkey X的设定,X从1到9。就能把热键x绑定到callback函数.没说明书就是坑,没办法...

2025-02-05 17:35:52 276

原创 MAME脚本响应用户输入的方法也找到了

seq返回的是一个轮询队列,而tokens就是inputmacro插件里面的那些"KEYCODE_X"之类的按键名称,又搞了一大轮其实只有那么2-3句代码...查看了inputmacro的插件才搞了出来,这响应比预计的更底层.也就是说每个按键都有自己的等待队列.如果我们要响应输入,就要找到输入对应的队列.MAME脚本响应用户输入的方法也找到了!这下基本功能终于齐全!10秒内回到游戏,按住x键,到时间就会输入按键2也就是炸弹!然后并没有什么响应函数,只有个。

2025-02-05 16:07:28 200

原创 MAME脚本模拟按键输入的方法终于找到了!只有3句代码...

如果用英文的话,遍历一下manager.machine.ioport.ports[":P1_P2"].fields就行,可以看到键都是按键设定的对应字符串.其中的fields代表的就是输入项了,比如manager.machine.ioport.ports[":P1_P2"].fields就是所有的按键输入项,就有2个键,一个是":DSW",这代表难度等的开关设置,另一个是":P1_P2",代表的就是按键.就跟你在按键设定那里看到的项目是对应的,而中文的问题就出在这里了,mame的控制台对中文支持不好,

2025-02-05 00:12:14 312

原创 换系统后Autohotkey按键按住检测的一点经验

一直用这2个,因为Autohotkey自带的GetKeyState(keyname[,mode])函数偶尔会出错.我发现换了新系统后DllCall("GetKeyState", "int", vk)在放手时返回值可能是0或1,看来这不同系统还是要测试一下,底层这些东西很容易出错,自带函数有时出错。换了新系统又在按键检测上中了一枪.而原来的系统放手就是0!

2025-02-03 16:19:48 229

原创 FBNEO模拟器LUA脚本笔记

gui.box(x0:int,y0:int,x1:int,y1:int,内部颜色:int,边框颜色:int)emu.screenheight(),emu.screenwidth() - 返回游戏原分辨率的高,宽像素.gui.text(x:int,y:int,文字:string,内部颜色:int,边框颜色:int)举例:gui.text(20,20,"ABCDEF",0x00ffff55, "BLUE")gui.line(x0:int,y0:int,x1:int,y1:int,颜色:int)

2025-01-30 12:50:11 269

原创 MAME搜索内存(金手指)的硬核方法

然后用各种指令筛选,跟cheatEngine之类的软件一样,只是指令都要手动输入.再输入cheatnext decrease,这样就能找到所有减少的数值,重复几次。官网的MAME没有直接搜索内存的菜单,但其实是有办法搜索的,只是有点硬核...指令很多,都要手动输入,想用必须看docs\MAME.pdf说明书.这里可以输入各种指令,其中就有搜索内存的,指令输入后的反馈在控制台。比如你搜索血量,可以cheatinit后继续游戏,让血量降低,要搜索内存的话,先输入cheatinit,初始化数据.

2025-01-23 11:33:16 475

原创 MAME脚本辅助用法实例(stg自机显示)

第二是使用-autoboot_script以及其他命令执行lua文件,具体看MAME的说明书,cpu.spaces['program'] --cpu的内存空间,一般我们搜索的数据都在这里。第一是在命令行中添加-console,以控制台形式动态输入lua脚本,一般在测试时用.一直想做个辅助,把那些stg游戏的自机真实判定点画出来,猛查资料搞了一下,找数据的内存地址肯定也得自己想办法,一般是找个可以搜索内存的模拟器搞,用的是MAME的lua脚本辅助.这里记录一下方法和一些重要的地方.

2025-01-21 00:21:29 381

原创 东萍象棋网记录对局中的注释问题

格式为[DhtmlXQ_commentXXX]注释[\DhtmlXQ_commentXXX]解决方法其实简单,只有在保存对局时手动在"棋谱注解"一栏写入注释即可.比如第26回合,红方位置是26*2-1=51,黑方是26*2=52.XXX是步数,开头信息为0,以后每一回合都算2步.发现东萍象棋网自己记录对局时输入注释有问题.里面不能有换行,多个注释之间也没有换行.

2024-07-16 14:14:13 275

原创 mame 模拟街机以外的系统的方法

不同的游戏系统参数名称不一样,nes的是-cart,其他的可能就不是。学会了用mame运行街机以外的平台的方法,但实际效果不太好,还是用专用模拟器。其实原理跟插卡游戏是一样的,只是把平台当做一个游戏,再选择一个具体的文件。注意找的是原始格式的文件,不是zip,所以最好简单一点,只启动平台,再选游戏,看清参数命之后再尝试命令行启动。不过你的zip不需要解压,因为zip文件在选择时可以当一个文件夹用。fc游戏貌似可以,但我试了pcecd的游戏,开了个头就出错了,可见mame模拟全平台还是不太行的,

2024-04-13 12:39:50 588

原创 终于解决MAME无法使用autohotkey的问题了

我早就觉得MAME无法使用autohotkey是因为要兼容更多设备使用了更底层的输入获取方法,可惜早期的mame没有-keyboardprovider选项.kov2nl_302cn是rom名称,而-keyboardprovider win32则是附加项,表明键盘输入方法是win32方式.近日看新的说明文档,我一看到这个-keyboardprovider win32就知道有戏,果然成功了!其实很简单,只需要用命令行启动MAME,加入指令-keyboardprovider win32。

2024-03-14 15:55:14 924

原创 GBA模拟<高级战争1+2>需要设定记忆类型为Flash128

GBA模拟老是无法存档,后来发现要把记忆类型改为Flash128:修改后就好了。

2023-07-11 14:15:22 856

原创 解密aes加密的m3u8片段的方法

解密方法也简单,只要找到m3u8指定的密码文件就行了,一般都在#EXT-X-KEY:METHOD=AES-128,URI="xxx"这里.下面的代码显示了在下载ts片段和密码文件后如何解密.现在一些m3u8是有aes加密的.

2023-06-26 09:51:03 4481

原创 关于AutoHotkey连发无法停止的bug

其实是因为绑定快捷键时屏蔽了按键本身,所以偶尔会导致按键松开无法被检测到,只要绑定时用~符号,不要屏蔽按键本身就行了.在AutoHotkey中使用连发,用GetKeyState函数判断松开按键并中止连发,有时会出现无法停止的bug。头痛了一段时间,后来用DllCall调用GetKeyState函数进行测试,终于发现了问题的关键!

2023-03-16 23:09:26 577

原创 自制notepad++AutoHotkey2语言格式

自制notepad++AutoHotkey2语言格式

2023-02-15 11:30:39 497

原创 自定义代码编辑器颜色主题的思路

其中注释我会用与一般的 txt 文件相同的字体颜色,因为会有大段文字出现。默认 (一般是自定义的变量函数等), 注释,常量 (数字,字符串), 符号,关键字 1 (语法与全局), 关键字 2 (内建函数与变量)我是用的是暗色调,文字与背景色对比度不太高的护眼类颜色主题。关键字 1:133,153,0。关键字 2:203,75,22。注释:131,148,150。符号:170,170,170。常量:42,161,152。默认:181,137,0。背景色:0,43,54。

2023-02-14 11:33:11 184

原创 Autohotkey (v2) 中重载__Enum 方法的实例

如果是一般对象,就会执行该对象的__Enum (num) 方法去返回一个 Enumerator,参数 num 是循环变量的个数,允许对不同的 num 返回不同的 Enumerator。此函数的参数是变量引用,循环变量被传入函数中并在函数执行过程被赋值,而函数的返回值是布尔型的,决定是否继续循环。Autohotkey (v2) 中,一个对象的__Enum 方法会在 for..in 循环中被调用,该方法的定义方式有点奇特,十分不按套路出牌。

2023-02-08 09:57:59 315

原创 SciTE编译AutoHotkey(v2)代码的方法

下面的几个代码,旧版的可能叫做v2 alpha,改一下下面的文件目录然后重启SciTE就行了.稍研究了一下,发现只需要修改platforms.properties文件就行了,大家还能找到的SciTE也不知是什么版本,我的是比较旧的版本,默认设定下没有。SciTE是一个很不错的AutoHotkey编辑编译工具,我一直都在用.旧版的SciTE应该也有对应v2的项目,修改成v2对应的文件就行了.编译AutoHotkey新版本(v2)的指令.貌似官网已经挂了...

2023-02-01 11:54:18 857

原创 AutoHotkey(v1.1.34)绑定类函数

AutoHotkey(v1.1.34)绑定类函数

2023-02-01 11:25:39 263

原创 龙与地下城2欧版,绿法师一命通关成功

10-2:boss战,先丢一下飞刀,然后无敌+大油瓶打,再不行就用MM。到第二个boss阿林,之前的骷髅杂兵用石化可以秒,高手是一次过全秒,我觉得不全秒也好,后面为求稳健,用电魔法解决石像鬼,拿防火戒指,拿DS或火瓶.boss战前开无敌,上来就。等鸟boss出来就蹲下连打(注意是伪连,一下一下按),杂兵都出来了就一起电,电2次。到了第5A关,手上的魔杖都可以用了,冰杖可以打一打哥布林,在哥布林数量最多(6个)的。8H就是打红龙了,可以用雷杖+电魔法秒,也有大油瓶的秒杀发,我都没做好……

2023-01-10 16:28:00 269

原创 史铁生<墙下短记>读书笔记20221015

我转而祈求墙,双手合十,创造一种祷词或谶语,出声地诵念,求它给我死,要么还给我能走路的腿……用笔和用电脑,都是对墙的谈话,是如吃喝拉撒睡一样必做的事。就如楼主,如果不是被无数命运的"墙"困死,也不会在这里水贴,也不会去二次元找老婆了.那墙很长,至少在一个少年看来是很长,很长之后拐了弯,拐进一条更窄的小巷里去。既然墙是躲不掉的,那么墙也就成了人参的一部分,所谓的"思考"也是对墙谈话.墙是无论如何也躲不过的,就算翻了一面墙,看到的也不过是另一面墙.少年时看起来将来的命运好像很长,更后面的就看不见了,

2022-10-15 10:52:24 1089

原创 2022国庆前后挑战战斗回路原版记录

植物和冰人使用难度大,能挑战难度6就算了.年纪大不能太折腾.难度8,蓝人(无激光),猫女,鸵鸟一命通关成功;在精神还可以的时候,留点记录吧...难度6,植物,冰人一命通关成功.

2022-10-06 10:47:46 142

原创 写了个能用的战国传承 3 连击脚本

想玩好的话节奏要根据情况变化,脚本是顾忌不了的。勉强能用,现在手不好手指不想动太多.

2022-09-18 11:35:25 571

原创 战斗回路的一键必杀宏,脚本设置

kawaks 1.65 也支持宏,在 ini 文件夹中找到游戏对应的.ini 文件,在 [Macros] 中定义就行了.好在发现 kawaks 1.65 也能运行欧版的战斗回路,这个可以用 autohotkey 的.延时设置成 150 毫秒,连打 5 次,应该是合理数字了.mame 模拟器还是没法用 autohotkey...以后就不用再浪费手指啦。

2022-09-12 15:43:23 1719

原创 gimp用python画向量笔记20220827

gimp.image_list()来获取,如果只有一个,那么就是gimp.image_list()[0]接下来是向量vectors了,一个image下有layers,channels,vectors,vectors参数,其实应该叫vector更好,因为只是一个路径,表示新建路线所在的路径,在gimp的路径规则中,一个点有6个参数构成,记作x0,y0,x1,y1,x,y。分别对应编辑图像的图床,通道(不含RGB通道,只含自己新建的通道),路径。首先大概理解一下gimp的结构,从help(gimp)可以知道,.

2022-08-27 23:18:39 420

原创 用photoshop临摹了sfc纹章之谜头像

护甲图标准好研究.阴影渐变效果是非常麻烦的,看上去用渐变图层+正片叠底效果好些.总之是画好了,人物的各种头发,脸部,五官,还有护甲的矢量,明暗条件都可以反复用,昨天和今早都在研究临摹放大sfc纹章之谜的头像,研究对象是天马三妹,因为短发,轮廓方面想清晰可以专门用一个轮廓图床,用3像素的画笔,纯黑色画,效果并非纯黑,无锯齿比较顺眼.眼部细节需要较多调节,不得不使用大量的矢量蒙板和羽化.很累了,一堆事要伤脑筋,迟下有心情再随便改几个人物吧.虽然画了很久但改成别的人物估计难度不大.目前没心思再搞太多细节了...

2022-08-20 15:02:19 158

转载 从天幻网转来的战斗回路帖

对满血的土星博士,下上拳可以打 26 点伤害,非常可观,因为土星只有 120 的血。Barbara 的 HP 是 336,第 1 次 Death blow 打掉了 76,第 2 次 63,第 3 次 47,第 4 次 35,第 5 次 26...至于各种 BDL 的具体效果如何,我之前也没太在意,因为都是 boss 战才用,时间仓促,很少去看 boss 的 HP 变化情况……然后我又加了一个 BDL,这次所有伤害都是 22(下上拳也不例外),第 3 次是 17,BDL 用光,测试结束。...

2022-08-14 11:46:35 243

原创 单个进程降低cpu占用的方法

单个进程降低cpu占用的方法

2022-07-26 11:18:32 2555

原创 SFC游戏<战区88>,买100W战斗机的测试

SFC买100W飞机

2022-07-24 16:16:57 645

原创 大富翁8无SL攻关心得,以及其社会哲学

以前写的大富翁8心得

2022-07-23 00:16:57 883

原创 日语的结婚宣誓誓言

日语的结婚宣誓誓言,网上找到的记录一下

2022-07-21 11:27:37 1761

转载 ffmpeg 的一些基础常用命令总结 2022-06-25

继续自己转载自己

2022-07-21 11:18:07 187

转载 史铁生,把苦难嚼出味来的人生

史铁生,把苦难嚼出味来的人生

2022-07-20 23:30:16 272

转载 新年第一件好事:绿色版雪のとける頃に...(雪融化的时候) 运行问题解决

自己转载自己...

2022-07-20 22:00:47 335

原创 我的第一篇csdn文章

测试

2022-07-20 21:46:17 72

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