unity
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不行不行的
这个作者很懒,什么都没留下…
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【unity】使用NGUI制作滚动列表
之前一看滚动列表就打醋,感觉我擦 这东西好难做,最近看了下做法,擦好简单吓屎爹了。不扯犊子,来干货1.做一个底板用来衬托(我是底板 假装蛮好看的:P)2.加入NGUI中的Scroll View组件,然后给Scroll View 加上Grid组件 就像这样(参数默认就好)3.我们来制作item(可以再列表里滑动的东西)长条底板,随便加点东西巴拉巴拉的给这个item原创 2016-07-11 11:46:16 · 2902 阅读 · 0 评论 -
【unity】【游戏开发】使用NGUI制作可以左右切换的菜单
啦啦啦 博客の时间周一到今天 不行不行的制作了项目中的一个小功能,是一个左右切换的菜单 如图所示 (我是图:p),总结了一点点小心得,拿出来嘚瑟一下,各位看官,我知道你们和我一样没钱,捧个人场吧(T_T)上图咯当当当当(自带背后闪金光)效果就是这样啦(自行脑补动态效果)点击哪边就会向哪边自动缩小的;其实呢这只是两块板的(0_0)我们暂且称原创 2016-07-21 10:50:00 · 1546 阅读 · 0 评论 -
unity自己制作动画(以image示例)
作为程序,做游戏动画是很苦逼的事,unity里为我们提供了这样一个工具,来满足我们的需求(虽然TM不太好用),勤能补拙(坚信吧,少年们)!进入正题1.我们建立一个image;2.我们在Window标签下打开animation界面(ctrl+6也可以)3.我们选中image 点击animation界面上的小红点 会出现保存页面,保存的是一个动画文件(.an原创 2016-07-08 14:37:33 · 37658 阅读 · 3 评论 -
【unity】【设计模式】【游戏设计】从公会火堆功能讲简单的功能划分
最近在制作公会火堆的功能,逻辑不是太繁琐,也借此做了一个简单的模块划分。以便于更好的理解抽象工厂模式。1.功能描述:我们有3个火堆,默认开放第一个,第二个第三个由公会的等级来决定;每个火堆下面都有各种BUFF,三个火堆的可选BUFF是一样的((╯‵□′)╯︵┻━┻,有病的设计);每种BUFF会有3个等级,加成效果不一样,消耗木材数目也不一样。木材由公会成员捐献到公会仓库,由会长原创 2016-10-17 10:57:44 · 923 阅读 · 2 评论 -
【游戏开发】[用代码创建unity5.X的动画状态机]
用代码创建animatorcontroller 快来get新技能原创 2016-05-25 09:55:30 · 2530 阅读 · 0 评论 -
【unity】【jit】【游戏开发】讲解ios系统不支持JIT的来龙去脉,以及unity在IOS上需要使用反射时候的替代方案
标题有点长啊,很彪,所以我们叫彪题(咋地,东北地,你瞅啥) 1.带有增高垫IL的c#c#语言作为一种高级语言,是不能直接在我们的CPU上来直接运行的。需要编译成IL语言(Intermediate Language)即中间层语言(就是这么高冷)。然后由我们的编译器编译成底层的语言来到cpu运行。IL是将.NET代码转化为机器语言的一个中间语言,因此又把IL语言称之为伪汇编语言。原创 2016-10-19 14:50:52 · 7070 阅读 · 5 评论