概述:
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
应用场景:
日志记录,撤销操作,队列请求
优/缺点:
优点:
1、降低了系统耦合度。
2、新的命令可以很容易添加到系统中去
缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
前提引入:
最近大家都在搞智能家居,构建自己的生态,阿呆的老板身为中国五十万强公司的老板,岂能没有嗅到这其中的商机呢?于是让连忙阿呆停下手中的工作,毕竟作为公司唯一的技术人员,阿呆还是很受重用的。
老板;阿呆啊,你来公司已经有两年了吧,你摸着自己的良心给我说,我待你如何?
阿呆:那没得说,对我简直不能再好了,有好几次我都觉得好像我是您失散多年的父,不对,儿子一样。(冷汗…不会要开除我吧)
老板:你能这样说我就放心了,是这样,最近我看新闻说这个智能家居是一个新的潮流,常常跟你讲,我们要懂得抓住未来,你要是有我一半的