【Game2048】学习笔记

    关于导演、场景、图层等等的内容,当属于熟记于心的概念,且网络上大把大把的资料,我写的又没有人家好╮(╯▽╰)╭

第一次接触cocos,第一个游戏复刻,记录下重要的、容易忘记、容易出错的东西;


1、尽量使用replaceScene进行场景切换,节省内存空间。

因为pushScene不会销毁前一个场景的内存空间。

这里需要了解的是关于init()何时调用。让我们看一看CREATE_FUNC()的定义即一目了然:

#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \
static __TYPE__* create() \
{ \
    __TYPE__ *pRet = new(std::nothrow) __TYPE__(); \
    if (pRet && pRet->init()) \
    { \
        pRet->autorelease(); \
        return pRet; \
    } \
    else \
    { \
        delete pRet; \
        pRet = NULL; \
        return NULL; \
    } \
}


使用单次调度器,实现进入应用启动界面2s后切换到主界面:

this->scheduleOnce(schedule_selector(Splash::jumpToGame), 2.0f);


使用切换特效过渡:

Director::getInstance()->replaceScene 
		(TransitionProgressOutIn::create(0.5,scene));


目前还未尝试来回切换(●—●)



2、关于坐标系

cocos的屏幕坐标系原点:屏幕左下角;

label的参考点:label的中心点;

colorBack的参考点:colorBack的左下角;


3、关于编译安卓项目

我使用的是vs2013进行开发。

在cmd中进入项目proj.android目录,python build_native.py 完成后 cocos run -p android,连上手机即可运行。


4、关于音效

win32播放正常,移植到安卓手机无音效。

解决方法:原音效格式为wav,转成mp3就可成功播放。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值