开始接触C++的项目开发,初步了解OSG(OpenSceneGraph)三维渲染引擎。图形学的知识是大二阶段接触的,也有点遗憾后来的毕设没有继续往这方面研究。现在有点像是朝花夕拾,不过也得上了。确实图形学离不开数学,再次接触还是一堆图元,四元数之类的概念问题。可能就因为这些,C++让人觉得难以接触。今天看了一些资料,下次记录一下在OSG封装下构造基本图形。这次主要介绍一下智能指针。
当时N哥做技术培训时候,这个新词感觉很有意思。下面的链接讲的很细
https://www.cnblogs.com/wxquare/p/4759020.html
https://www.cnblogs.com/yaoyu126/p/5761445.html
这里要注意的是在用智能指针定义数组,需要把这个指针存放在堆里面
比如下面的例子
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shape3 = new osg::ShapeDrawable;
目前对于OSG的了解有限,感觉智能指针和引用计数为0时释放内存这两点比较一直贯穿其中。之后的具体理解再进行补充