OSG整体理解

今天是学习OSG引擎的第三天,第一天的bug耽误了很多时间。到今天上午,自己积累了一部分对OSG的认识。

先贴几个感觉比较好博文,希望博主们别介意

https://blog.csdn.net/lly276586465/article/details/78424449(知识点集合)

https://blog.csdn.net/zsq306650083/article/details/50673704(整体机制)

https://blog.csdn.net/weixin_34129145/article/details/89019866(心路历程)

https://blog.csdn.net/findgeneralgirl/article/details/77530733(简单的基础知识)

其中一些内容还比较深,最有收获的是第二篇文章里“提出问题,解决问题”的思路

感觉自己可以从OpenGL的角度入手去理解OSG。

之前了解的比较少,这两天根据王锐大神的设计与实践这本书进行了整体梳理,脉络正在逐渐清晰起来。

====================================================================

下面想把书后面作者的十条建议记录下

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值