C++推箱子小游戏制作
期末了,需要交一个C++大作业,就准备了一下写了一个推箱子小游戏,内容借鉴于网友,
不过进行了一些修改添加了一些新的内容,下面放出源码和效果.
一共有五个关卡,具体内容在下面代码中的注释
/*-----推箱子游戏-----created by 汤圆*/
/*
======待完成项目======
一.在死局的情况下重开关卡
二.自动生成新地图(目前只有5张地图,自己可以通过给MAP添加数组进行新地图的添加)
*/
//障碍为█,箱子为□,玩家为♀,目的地为◎,到达目的地之后为★,空地为" ",人在目的地上表示☆;
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
#include <string>
#include <string.h>
#include <iomanip>
#include <fstream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
#define ROW 12
#define COL 12
char but;//按键
//定义结构体玩家位置,x,y为玩家的坐标
struct pos {
int x;
int y;
}player;
struct MAP {
const int row;
const int col;
char map[ROW][COL];
};
//颜色
void color(int x)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x);
}
//地图
struct MAP map1[5] = { { 8, 8, { { 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, //地图一
{ 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 2, 0, 2, 3, 1 },
{ 1, 3, 0, 2, 4, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 2, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 } } },
{ 9, 9, { {1,1,1,1,1,0,0,0,0}, //地图二
{1,4,0,0,1,0,0,0,0},
{1,0,2,2,1,0,1,1,1},
{1,0,2,0,1,0,1,3,1},
{1,1,1,0,1,1,1,3,1},
{0,1,1,0,0,0,0,3,1},
{0,1,0,0,0,1,0,0,1},
{0,1,0,0,0,1,1,1,1},
{0,1,1,1,1,1,0,0,0} } },
{ 7, 10, { { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0 }, //地图三
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 4, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 1 },
{ 1, 0, 3, 3, 1, 0, 2, 0, 1, 1 },
{ 1, 1, 3, 3, 1, 0, 0, 0, 1, 0 },
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,0} } },
{ 8, 6, { { 0, 1, 1, 1, 1, 0 }, //地图四
{ 1, 1, 0, 0, 1, 0 },
{ 1, 4, 2, 0, 1, 0 },
{ 1, 1, 2, 0, 1, 1 },
{ 1, 1, 0, 2, 0, 1 },
{ 1, 3, 2, 0, 0, 1 },
{ 1, 3, 3, 5, 3, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1 } } },
{ 8, 8, { { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0 }, //地图五
{ 0, 1, 0, 4, 0, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 0, 1, 2, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 5, 3, 0, 3, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 2, 2, 0, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 0, 1, 3, 1, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0 } } } }; //在这里增加地图,行数,列数,以及地图元素
/*
*
*
*生成地图
*
*
*/
void mapInit(char(*map)[COL], const int *row, const int *col) {
for (int i = 0; i < *row; i++) {
cout << "\t\t\t\t\t";
for (int j = 0; j < *col; j++) {
switch ((map[i][j])) {
case 0: color(15); cout << " ";
break;
case 1:color(27); cout << "█";
break;
case 2:color(4); cout << "□";
break;
case 3:color(5); cout << "◎";
break;
case 4:color(6); cout << "♀";
break;
case 5:color(8); cout << "★";
break;
case 7:color(9); cout << "☆";
break;
}
}
cout << endl;
}
color(27);
cout << "\n\t\t\t\t\t█";
color(15);
cout << "障碍\n";
color(4);
cout << "\t\t\t\t\t□";
color(15);
cout << "箱子\n";
color(5);
cout << "\t\t\t\t\t◎";
color(15);
cout << "目标点\n";
color(6);
cout << "\t\t\t\t\t♀";
color(15);
cout << "人物\n";
color(8);
cout << "\t\t\t\t\t★";
color(15);
cout << "箱子在目标点上\n";
color(9);
cout << "\t\t\t\t\t☆";
color(15);
cout << "人物在目标点上\n";
cout << "\n\t\t\t\t\tW A S D控制人物移动\n\t\t\t\t\tR键撤销移动,ESC键退出" << endl;
}
/*
*
*
*锁定玩家位置
*
*
*/
void lockPlayerPosition(char(*map)[COL], const int *row, const int *col, int *x, int *y) {
for (int i = 0; i < *row; i++) {
for (int j = 0; j < *col; j++) {
if ((map[i][j]) == 4 || (map[i][j] == 7)) {
*x = i;
*y = j;
return;
}
}
}
}
/*
*
*
*判断是否胜利
*
*
*/
int isWin(char(*map)[COL], const int*row, const int *col) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < *row; i++) {
for (int j = 0; j < *col; j++) {
if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 7) {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
/*
*
*
*控制玩家移动
*
*
*/
void playerMov(char(*map)[COL], int *x, int *y) {
char CheckBut = but;
switch (but = _getch()) {
//退出
case 'Q':
case 'q':
case 27: {
exit(1);
}
//撤回
case 'R':
case 'r': {
if (CheckBut == 0) {
cout << "\n之前没有进行任何移动操作,请移动之后再试" << endl;
}
//上一次操作按的是W键
else if (CheckBut == 'w') {
//(1)上次人物要到的下一个位置是空地
if (map[(*x) + 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 4&& map[(*x) - 1][*y] != 2 && map[(*x) - 1][*y] != 5) {
map[*x][*y] = 0;
map[(*x) + 1][*y] = 4;
++*x;
}
//(2)上次人物要到的下一个位置是空目的地
else if (map[(*x) + 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 7&&map[(*x) - 1][*y] != 5 && map[(*x) - 1][*y] != 2) {
map[*x][*y] = 3;
map[(*x) + 1][*y] =4 ;
++*x;
}
//(3)上次人物要推着箱子到一个空地
else if (map[(*x) + 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) - 1][*y] == 2) {
map[*x][*y] = 2;
map[(*x) - 1][(*y)] = 0;
map[(*x) +1 ][(*y)] =4 ;
}
//(4)上次人物要推着箱子到一个空目的地
else if (map[(*x) + 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) - 1][*y] == 5) {
map[*x][*y] = 2;
map[(*x) - 1][*y] = 3;
map[(*x) + 1][*y] = 4;
}
//(5)上次人物要推着目的地中的箱子到空地
else if (map[(*x) + 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) - 1][*y] == 2) {
map[*x][*y] = 5;
map[(*x) - 1][*y] = 0;
map[(*x) +1][*y] = 4;
}
//(6)上次人物要推着目的地中的箱子到新的目的地中
else if (map[(*x) - 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) + 1][*y] == 0) {
map[*x][*y] = 5;
map[(*x) - 1][*y] = 3;
map[(*x) +1][*y] = 4;
}
//(7)上次人物在目的地中到空地
else if (map[(*x) + 1][*y] == 3 && map[*x][*y] == 4&&map[(*x) - 1][*y] != 5)