栈的基本概念
1.栈的定义:栈是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表。首先是一种线性表,但限定这种线性表只能在某一端进行插入和删除操作。
栈顶:线性表允许进行插入删除的那一端。
栈底:固定的,不允许进行插入和删除的另一端。
空栈:不含任何元素的空表
2.栈的基本操作
InitStack(&S): 初始化一个空栈S。
StackEmpty(S):判断一个栈是否为空,若栈S为空则返回true,否则返回false。
Push(&S,x):进栈,若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶。
Pop(&S,%x):出栈,若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回。
GetTop(&S,&x):读栈顶元素,若栈S非空,则用x返回栈顶元素。
DestroyStack(&S):销毁栈,并释放栈S占用的存储空间。
栈的顺序存储结构
栈是一种操作受限的线性表,类似于线性表,它也有对应的两种存储方式。
1.顺序栈实现:采用顺序存储的栈称为顺序栈,它利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针,指示当前栈顶元素位置。
#define MaxSize 50
typedef struct{
Elemtype data[MaxSize];
int top;
}SqStack;
栈顶指针:S.top,初始时设置S.top=-1;栈顶元素:S.data[S.top].
进栈操作:栈不满时,栈顶指针先加1,再送值到栈顶元素。
出栈操作:栈非空时,先取栈顶元素值,再将栈顶指针减1.
栈空条件:S.top==-1;栈满条件:S.top==MaxSize-1;栈长:S.top+1.
初始化:
void Initstack(Sqstack &s){
s.top == -1;
判断栈空:
bool stackEmpty(sqstack s){
if(s.top = -1)
return true;
else
return false;
进栈:
bool Push(sqstack &S,ElemType x){
if(s.top ==Maxsize-1)//判断栈满否
return false;
s.data[++s.top]= x; //先+1然后对栈顶赋值
return true;
出栈:
bool Pop (sqstack &s,ElemType &x){
if(s.top == -1)//判断是否为空
return false;
x = s.data[s.top--];
return true;
读出栈顶元素
bool GetTop (sqstack s,ElemType &z){
if(s.top == -1)
return false;
z= s.data[s.top];
return true ;
共享栈
共享栈为了更有效的利用存储空间,两个栈的空间相互调节,只有在整个存储空间被占满时才会发生上溢。其存储数据的时间发杂度均为O(1)。
栈的链式存储结构
采用链式存储的栈称为链栈,链栈的优点是便于多个共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。
typedef struct Linknode{
ElemType data;
struct Linknode *next;
}*LiStack;
采用链式存储,便于结点的插入与删除。链栈的操作与链表相似,入栈和出栈操作都在表头进行。