一、结构体的声明
结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。
结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
如果是描述一个学生:
typedef struct stu
{
char name[20]; //名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[20]; //学号
}Stu; //分号不能丢
结构成员的类型
结构成员可以是标量、数组、指针、甚至是其他结构体。
二、结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,定义变量不难。
//声明类型的同时定义变量p1
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;
//定义结构体变量p2
struct Point p2;
//正常初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3 = { 1,2 };
struct Stu {
char name[15];
int age;
};
//初始化
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };
struct Node {
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL }; //结构体嵌套初始化
三、结构体成员的访问
结构体变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
例如:
在我们声明和初始化结构体后,s 就有成员 name 和 age;那我们如何访问 s 的成员呢?
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
通过上述代码,我们可以发现,除了点操作符(.)可以让结构体访问成员变量,还能使用(→)箭头操作符。
四、结构体传参
直接上代码,看看那种结构体传参的方式好
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:print2 函数。
因为 函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象太大的时候,会导致系统开销过大,影响效率。
而 print2 函数传递一个地址过来,就用一个指针变量接收,相对来说会小。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址!