一、变量声明
标准声明
var 变量名 变量类型
var name string
var age int
var isOk bool
推荐使用驼峰式变量名,studentName
批量声明
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
变量初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil
可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
var 变量名 类型 = 表达式
var name string = "Q1mi"
var age int = 18
//一次初始化多个变量
var name, age = "Q1mi", 20
//类型推导
var name = "Q1mi"
var age = 18
短变量声明
在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。
package main
import (
"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100
func main() {
n := 10
m := 200 // 此处声明局部变量m
fmt.Println(m, n)
}
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量。 匿名变量用一个下划线 _ 表示,例如:
func foo() (int, string) {
return 10, "Q1mi"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
- :=不能使用在函数外。
- _多用于占位,表示忽略值。
二、常量
常量声明,常量在定义的时候必须赋值
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
const (
n1 = 100
n2
n3
)
iota:是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)