今天,坤哥叫我自己制定签到系统的协议。我做了。
1.player记录的是消耗的次数、记录的是已经使用的奖励次数。为什么不是可用的奖励次数呢?
不要记录上限,要记录你在程序运行过程中可以被程序修改的东西。而上限这种可能会因为需求改变而改变的东西,往往要少记录。因为它有可能是由一个全局变量所定,而这个到时候可以写在数据库,随时可以修改。使得程序更灵活。
2.其实位运算也不错嘛。 我在想一个int16和int32要纠结那么多吗?
坤哥告诉我,要是一个玩家的数据,有时候得传播给邻近的多个玩家看,那么就差别就大了,因为,要复制多份,积小成多,仅仅是几位的区别,可能会被扩大到1k.
3.说话,别人既然说了,就一定有原因的。比如你犯了某种错误,而人家采用婉转的方式来告诉你。而你要做的不是反驳他婉转的方式的漏洞。而是要透过婉转的方向去反省自身到底哪里犯了错误。
4.交流时,表达自己的情感是对的,但是其实关键的更应该是关注他人话语中的语气。因势利导,或者察言观色。这个很重要。因为这样可以让你们的对话可以更有默契感。没有一种被误解的无奈、甚至是话不投机!
5.今天看小说了,让我想起了学长的样子,好颓废呀。我要以馒头为榜样。
每日总结,今日暂停