在Android Studio中使用NDK

背景环境

  • Cocos2d-x v3.x
  • Android Studio 1.5.1(1.3以上Android Studio加入了支持NDK的功能,相应的Gradle要求2.5以上的版本)
  • win 7 64bit

配置Android Studio以使用NDK

NDK是一种工具,它能帮助你在Android代码中集成native-code language(计算机编程代码,和处理器相关,例如C和C++)。最典型的使用NDK的例子,是对CPU性能敏感的游戏领域。

在使用NDK之前,你有必要了解,NDK对于绝大多数app是没有益处,甚至是有害的,对于大多数app来说,NDK带来的效率提升可以忽略,但是会造成项目复杂度迅速提升。唯一使用NDK的场景应当是你不得不用它来实现某一功能,而不是因为你喜欢用C++写代码。

  • 文件位置的规范

如果你之前习惯将NDK和Android SDK视作分离的两个文件,这里需要你做一些改变,以满足新的Android Studio的规范。

你应当在SDK的主目录下新建一个名为ndk-bundle文件夹,并将你的NDK文件放置进去。注意,NDK的路径不能包含空格

如果你安装了Android Studio 1.3以上的版本,Android SDK Manager将会自动将NDK安装到正确的位置。

  • 配置gradle和一些总体配置文件

一个Android Studio包含以下目录结构,需要修改的文件用红色标出

这里写图片描述

  • /gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties

这个新插件需要gradle的版本为2.5+

这里写图片描述

  • ./build.gradle

这里写图片描述

  • ./app/build.gradle

这里写图片描述

  • 集成NDK

在使用NDK之前,你需要完成以下三个步骤:
- 下载NDK
- 配置好NDK的环境变量
- 将android.ndk块添加到build.gradle

这里写图片描述

  • 源码位置

默认情况下,会在src/main/jni中寻找C++文件,你也可以修改下面的文件来修改源码位置

这里写图片描述

JNI的souce属性设置之后,该文件夹下的所有子文件夹也都被包含进来。

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