Python编写小游戏贪吃蛇包含(声音,图像,背景音乐)

一、导入pygame包,定义颜色变量(小方块的颜色和最后得分显示的结果颜色)

import pygame, sys, time, random
from pygame.locals import *
# 定义颜色变量
redColour = pygame.Color(255, 150, 150)  # 控制小方块的颜色
blackColour = pygame.Color(0, 100, 150)
whiteColour = pygame.Color(255, 255, 255)
# 控制最后得分显示的结果颜色
greyColour = pygame.Color(250, 150, 150)

二、编写gameover函数,显示游戏结束界面

def gameOver(playSurface, score):
    # 显示GAME OVER并定义字体以及大小
    gameOver1 = pygame.font.SysFont('arial.ttf', 80)
    gameOver2 = gameOver1.render('defeat!', True, greyColour)  # 死亡后最上面的显示
    gameOver3 = gameOver2.get_rect()  # get_rect是一个处理矩形图像的方法,返回值包含矩形的居中属性
    gameOver3.midtop = (300, 100)
    playSurface.blit(gameOver2, gameOver3)
    # 显示分数并定义字体和大小
    score4 = pygame.font.SysFont('arial.ttf', 50)
    score5 = score4.render("score:" + str(score), True, greyColour)
    scoreRect = score5.get_rect()
    scoreRect.midtop = (300, 50)
    playSurface.blit(score5, scoreRect)  # blit实现动画效果
    pygame.display.flip()#刷新界面
    time.sleep(5)  # 暂停后实现
    pygame.quit()  # 退出pygame
    sys.exit(0)#tuichu

三、编写main()主函数,包含界面大小,游戏角标,游戏声音,以及控制游戏速度。


def main():
    # 初始化pygame
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    fpsClock = pygame.time.Clock()  # 多大的针
    # 创建pygame显示层
    jm = pygame.display.set_mode((1000, 500))  # 界面大小
    # a=pygame.mixer.music.load(os.path.join(s, 'music.ogg'))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇小游戏')
    image = pygame.image.load('12345.jpg')
    pygame.display.set_icon(image)
    pygame.mixer.music.load('13505.wav')
    # 初始化变量
    snaket = [100, 100]  # 贪吃蛇 蛇头的位置
    snakess = [[100, 100]]  # 贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位
    fangkuai = [100, 300]  # 方块的初始位置
    num = 1  # 个数为1
    direction = 'down'  # 初始方向为右
    changeDirection = direction
    score = 0  # 初始得分
    while True:

        # 检测例如按键等pygame事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                # 判断键盘事件
                if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                    changeDirection = 'right'
                if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
                    changeDirection = 'left'
                if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
                    changeDirection = 'up'
                if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
                    changeDirection = 'down'
                if event.key == K_ESCAPE:  # esc
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))  # 单机窗口退出
        # 判断是否输入了反方向
        if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
            direction = changeDirection
        # 根据方向移动蛇头的坐标
        if direction == 'right':
            snaket[0] += 20
        if direction == 'left':
            snaket[0] -= 20
        if direction == 'up':
            snaket[1] -= 20
        if direction == 'down':
            snaket[1] += 20
        # 将蛇头的位置加入列表之中
        snakess.insert(0, list(snaket))
        # 判断是否吃掉了方块
        if snaket[0] == fangkuai[0] and snaket[1] == fangkuai[1]:
            num = 0
            pygame.mixer.music.play()
        else:
            snakess.pop()
        # 如果吃掉方块,则重新生成方块
        if num == 0:
            x = random.randrange(1, 30)
            y = random.randrange(1, 23)

            fangkuai = [int(x * 20), int(y * 20)]
            num = 1#没有这条代码会出现错乱
            score += 1
        # 绘制pygame显示层
        jm.fill(whiteColour)
        for i in snakess:
            pygame.draw.rect(jm, blackColour, Rect(i[0], i[1], 20, 20))
            pygame.draw.rect(jm, redColour, Rect(fangkuai[0], fangkuai[1], 20, 20))#方块颜色
        pygame.display.flip()
        # 判断是否死亡
        if snaket[0] > 1000 or snaket[0] < 0:
            gameOver(jm, score)
        if snaket[1] > 500 or snaket[1] < 0:
            gameOver(jm, score)
        for i in snakess[1:]:  # 蛇碰到自己
            if snaket[0] == i[0] and snaket[1] == i[1]:
                gameOver(jm, score)
        # 控制游戏速度,蛇越长越快
        if len(snakess) < 40:
            sudu = 6 + len(snakess)
        else:
            sudu = 16
        fpsClock.tick(sudu)
main()

四、完整代码展示

import pygame, sys, time, random
from pygame.locals import *
# 定义颜色变量
redColour = pygame.Color(255, 150, 150)  # 控制小方块的颜色
blackColour = pygame.Color(0, 100, 150)
whiteColour = pygame.Color(255, 255, 255)
# 控制最后得分显示的结果颜色
greyColour = pygame.Color(250, 150, 150)

#游戏结束界面

def gameOver(playSurface, score):
    # 显示GAME OVER并定义字体以及大小
    gameOver1 = pygame.font.SysFont('arial.ttf', 80)
    gameOver2 = gameOver1.render('defeat!', True, greyColour)  # 死亡后最上面的显示
    gameOver3 = gameOver2.get_rect()  # get_rect是一个处理矩形图像的方法,返回值包含矩形的居中属性
    gameOver3.midtop = (300, 100)
    playSurface.blit(gameOver2, gameOver3)
    # 显示分数并定义字体和大小
    score4 = pygame.font.SysFont('arial.ttf', 50)
    score5 = score4.render("score:" + str(score), True, greyColour)
    scoreRect = score5.get_rect()
    scoreRect.midtop = (300, 50)
    playSurface.blit(score5, scoreRect)  # blit实现动画效果
    pygame.display.flip()#刷新界面
    time.sleep(5)  # 暂停后实现
    pygame.quit()  # 退出pygame
    sys.exit(0)#tuichu


def main():
    # 初始化pygame
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    fpsClock = pygame.time.Clock()  # 多大的针
    # 创建pygame显示层
    jm = pygame.display.set_mode((1000, 500))  # 界面大小
    # a=pygame.mixer.music.load(os.path.join(s, 'music.ogg'))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇小游戏')
    image = pygame.image.load('12345.jpg')
    pygame.display.set_icon(image)
    pygame.mixer.music.load('13505.wav')
    # 初始化变量
    snaket = [100, 100]  # 贪吃蛇 蛇头的位置
    snakess = [[100, 100]]  # 贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位
    fangkuai = [100, 300]  # 方块的初始位置
    num = 1  # 个数为1
    direction = 'down'  # 初始方向为右
    changeDirection = direction
    score = 0  # 初始得分
    while True:

        # 检测例如按键等pygame事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                # 判断键盘事件
                if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                    changeDirection = 'right'
                if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
                    changeDirection = 'left'
                if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
                    changeDirection = 'up'
                if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
                    changeDirection = 'down'
                if event.key == K_ESCAPE:  # esc
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))  # 单机窗口退出
        # 判断是否输入了反方向
        if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
            direction = changeDirection
        # 根据方向移动蛇头的坐标
        if direction == 'right':
            snaket[0] += 20
        if direction == 'left':
            snaket[0] -= 20
        if direction == 'up':
            snaket[1] -= 20
        if direction == 'down':
            snaket[1] += 20
        # 将蛇头的位置加入列表之中
        snakess.insert(0, list(snaket))
        # 判断是否吃掉了方块
        if snaket[0] == fangkuai[0] and snaket[1] == fangkuai[1]:
            num = 0
            pygame.mixer.music.play()
        else:
            snakess.pop()
        # 如果吃掉方块,则重新生成方块
        if num == 0:
            x = random.randrange(1, 30)
            y = random.randrange(1, 23)

            fangkuai = [int(x * 20), int(y * 20)]
            num = 1#没有这条代码会出现错乱
            score += 1
        # 绘制pygame显示层
        jm.fill(whiteColour)
        for i in snakess:
            pygame.draw.rect(jm, blackColour, Rect(i[0], i[1], 20, 20))
            pygame.draw.rect(jm, redColour, Rect(fangkuai[0], fangkuai[1], 20, 20))#方块颜色
        pygame.display.flip()
        # 判断是否死亡
        if snaket[0] > 1000 or snaket[0] < 0:
            gameOver(jm, score)
        if snaket[1] > 500 or snaket[1] < 0:
            gameOver(jm, score)
        for i in snakess[1:]:  # 蛇碰到自己
            if snaket[0] == i[0] and snaket[1] == i[1]:
                gameOver(jm, score)
        # 控制游戏速度,蛇越长越快
        if len(snakess) < 40:
            sudu = 6 + len(snakess)
        else:
            sudu = 16
        fpsClock.tick(sudu)
main()

 

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### 回答1: 好的,我可以提供一些有关如何使用 Python 开发贪吃蛇小游戏的信息。 首先,你需要了解基本的图形绘制,以及如何处理键盘事件。你可以使用 Pygame 模块,它是一个专门用于游戏开发Python 库。 具体来说,你需要创建一个 Pygame 窗口,并在其绘制贪吃蛇和食物。你需要检测键盘事件,以更新的位置并处理碰撞。当碰到墙或其自身时,游戏就结束了。 下面是一个简单的代码示例: ``` import pygame import sys # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏") # 加载贪吃蛇和食物图像 snake_image = pygame.image.load("snake.png") food_image = pygame.image.load("food.png") # 定义贪吃蛇的初始位置和大小 snake_x = 200 snake_y = 150 snake_size = 20 # 定义食物的初始位置和大小 food_x = 50 food_y = 50 food_size = 20 # 开始游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 绘制贪吃蛇和食物 screen.blit(snake_image, (snake_x, snake_y)) screen.blit(food_image, (food_x, food_y)) # 更新 ### 回答2: 要用Python制作一个贪吃蛇小游戏,我们可以使用Pygame库来完成。以下是一个简单的贪吃蛇游戏的基本思路和代码示例: 1. 导入所需的库:Pygame库用于游戏图形化显示和输入处理。 ```python import pygame import sys import time ``` 2. 初始化游戏窗口和变量: ```python # 初始化Pygame pygame.init() # 定义游戏窗口的尺寸 win_size = width, height = 640, 480 win = pygame.display.set_mode(win_size) # 定义贪吃蛇的初始位置和大小 snake_size = 20 snake_x = width / 2 snake_y = height / 2 # 定义贪吃蛇的移动速度 snake_speed = 10 # 定义贪吃蛇的初始移动方向 snake_direction = 'RIGHT' ``` 3. 游戏主循环: ```python while True: # 处理游戏窗口关闭事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 监听上下左右按键事件,改变贪吃蛇的移动方向 keys = pygame.key.get_pressed() for key in keys: if keys[pygame.K_UP] and snake_direction != 'DOWN': snake_direction = 'UP' elif keys[pygame.K_DOWN] and snake_direction != 'UP': snake_direction = 'DOWN' elif keys[pygame.K_LEFT] and snake_direction != 'RIGHT': snake_direction = 'LEFT' elif keys[pygame.K_RIGHT] and snake_direction != 'LEFT': snake_direction = 'RIGHT' # 根据贪吃蛇的移动方向更新贪吃蛇的位置 if snake_direction == 'UP': snake_y -= snake_speed elif snake_direction == 'DOWN': snake_y += snake_speed elif snake_direction == 'LEFT': snake_x -= snake_speed elif snake_direction == 'RIGHT': snake_x += snake_speed # 渲染游戏窗口和贪吃蛇 win.fill((0, 0, 0)) # 设置游戏窗口背景颜色为黑色 pygame.draw.rect(win, (255, 255, 255), (snake_x, snake_y, snake_size, snake_size)) # 绘制贪吃蛇 pygame.display.update() # 更新游戏窗口显示 # 控制游戏帧率 pygame.time.Clock().tick(30) ``` 通过以上代码,我们可以实现一个基本的贪吃蛇小游戏。需要注意的是,以上代码只实现了贪吃蛇的移动和窗口显示,还可以加入食物、碰撞检测等功能来进一步完善游戏体验。 ### 回答3: 贪吃蛇是一个简单而有趣的游戏,使用Python编写贪吃蛇小游戏可以让我们深入学习和实践Python编程的基本知识。 首先,我们需要导入`pygame`库,它是一个用于创建游戏的库。使用`pip install pygame`命令安装该库。 我们将创建一个主程序并定义以下几个函数来实现贪吃蛇游戏逻辑: 1. `init()`函数:用于初始化游戏的窗口和贪吃蛇的位置、初始长度和方向。 2. `draw_snake()`函数:用于绘制贪吃蛇。 3. `move_snake()`函数:用于移动贪吃蛇。根据当前方向更新贪吃蛇的位置。 4. `change_direction()`函数:用于根据按键输入改变贪吃蛇的移动方向。 5. `check_collision()`函数:用于检查贪吃蛇是否与自身或墙壁碰撞。 6. `generate_food()`函数:用于在随机位置生成食物。 7. `draw_food()`函数:用于绘制食物。 游戏循环部分将重复执行以下步骤: 1. 清除屏幕上的所有元素。 2. 绘制贪吃蛇和食物。 3. 移动贪吃蛇。 4. 检查贪吃蛇是否与食物相撞,并更新分数。 5. 检查贪吃蛇是否与自身或墙壁碰撞,如果是则游戏结束。 最后,我们需要定义一些常量来设置窗口大小、贪吃蛇移动速度和分数等级。 总结起来,编写贪吃蛇小游戏涉及到了图形绘制、按键操作和游戏逻辑控制等方面的知识。通过这个实践,我们可以更好地理解和运用Python编程的基本概念。

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